<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<title>i-com Band 11 (2012) Heft 2</title>
<link href="http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/1365" rel="alternate"/>
<subtitle/>
<id>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/1365</id>
<updated>2026-07-22T20:32:18Z</updated>
<dc:date>2026-07-22T20:32:18Z</dc:date>
<entry>
<title>Themenschwerpunkt Be-greifbare Interaktion</title>
<link href="http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/1834" rel="alternate"/>
<author>
<name>Hornecker, Eva</name>
</author>
<author>
<name>Israel, Johann Habakuk</name>
</author>
<author>
<name>Brade, Marius</name>
</author>
<author>
<name>Kammer, Dietrich</name>
</author>
<id>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/1834</id>
<updated>2018-03-20T10:59:45Z</updated>
<published>2012-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Themenschwerpunkt Be-greifbare Interaktion
Hornecker, Eva; Israel, Johann Habakuk; Brade, Marius; Kammer, Dietrich
Ziegler, Jürgen
</summary>
<dc:date>2012-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Metaphernproduktion für Begreifbare Benutzerschnittstellen</title>
<link href="http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/1833" rel="alternate"/>
<author>
<name>Groh, Rainer</name>
</author>
<author>
<name>Gründer, Thomas</name>
</author>
<author>
<name>Keck, Mandy</name>
</author>
<id>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/1833</id>
<updated>2018-03-20T10:59:45Z</updated>
<published>2012-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Metaphernproduktion für Begreifbare Benutzerschnittstellen
Groh, Rainer; Gründer, Thomas; Keck, Mandy
Ziegler, Jürgen
In der Mensch-Computer-Interaktion werden konkrete Bilder oder Gestaltstrukturen ausgewählt, um sie als Metaphern auf abstrakte Funktionen und Operationen eines technischen Systems zu übertragen. In diesem Aufsatz wird eine Methode vorgestellt, mit welcher die Metapher im Sinne der Gestaltung von Begreifbaren Benutzerschnittstellen produziert wird. Durch die Interaktion mit alltäglichen Stoffen und Strukturen werden neue Metaphern gefunden und erforscht. Die vorgestellte Methode wird mit Beispielen der studentischen Feldforschung illustriert.
</summary>
<dc:date>2012-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Die EduWear-Umgebung – Wearables konstruierend be-greifen</title>
<link href="http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/1832" rel="alternate"/>
<author>
<name>Dittert, Nadine</name>
</author>
<author>
<name>Katterfeldt, Eva-Sophie</name>
</author>
<author>
<name>Schelhowe, Heidi</name>
</author>
<id>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/1832</id>
<updated>2018-03-20T10:59:45Z</updated>
<published>2012-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Die EduWear-Umgebung – Wearables konstruierend be-greifen
Dittert, Nadine; Katterfeldt, Eva-Sophie; Schelhowe, Heidi
Ziegler, Jürgen
Dieser Artikel stellt das EduWear Kit vor – ein so genanntes Construction Kit mit Smart Textiles, bestehend aus Hardware, Programmierumgebung, Workshopkonzept, Webplattform und Anleitungen, mit denen eigene “Wearables” konstruiert werden können. Durch die Eigenschaften von Smart Textiles spricht das Kit auch weniger technik-affine Menschen an. Wir erläutern das Konzept der Construction Kits, stellen die Komponenten des EduWear Kits vor und geben Beispiele, wie das Kit zum be-greifen von Programmierbarkeit und Wearable Computing Konzepten vielfältig eingesetzt werden kann.
</summary>
<dc:date>2012-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Be-greifbare Interaktionen mit grössenveränderbaren Bildschirmen</title>
<link href="http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/1830" rel="alternate"/>
<author>
<name>Steimle, Jürgen</name>
</author>
<author>
<name>Lissermann, Roman</name>
</author>
<author>
<name>Olberding, Simon</name>
</author>
<author>
<name>Khalilbeigi, Mohammadreza</name>
</author>
<author>
<name>Kleine, Wolfgang</name>
</author>
<author>
<name>Mühlhäuser, Max</name>
</author>
<id>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/1830</id>
<updated>2018-03-20T10:59:45Z</updated>
<published>2012-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Be-greifbare Interaktionen mit grössenveränderbaren Bildschirmen
Steimle, Jürgen; Lissermann, Roman; Olberding, Simon; Khalilbeigi, Mohammadreza; Kleine, Wolfgang; Mühlhäuser, Max
Ziegler, Jürgen
Neue Technologien für flexible Bildschirme ermöglichen Bildschirme, die physisch verformbar sind. Dies eröffnet das Potenzial, Bildschirme und deren Inhalte auf neue Art be-greifbar zu machen. In diesem Artikel untersuchen wir, wie Nutzer mit Inhalten auf Bildschirmen interagieren können, die durch Rollen oder Falten in ihrer Grösse verändert werden können. Dies ist insbesondere im Kontext von mobilen Endgeräten relevant, deren Nutzbarkeit durch grössen-veränderbare Bildschirme deutlich verbessert werden kann. Wir führen diese neue Klasse be-greifbarer Interaktionen ein, identifizieren grundsätzliche Funktionen der Grössenveränderung und stellen diese anhand von Beispielanwendungen vor.
</summary>
<dc:date>2012-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
</feed>
