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<title>i-com Band 09 (2010) Heft 1</title>
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<title>Agile + Usability. Agile Methoden, Usability Engineering, User Experience, User-Centered Design</title>
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<name>Memmel, Thomas</name>
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<name>Obendorf, Hartmut</name>
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<updated>2018-03-20T10:59:44Z</updated>
<published>41568-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Agile + Usability. Agile Methoden, Usability Engineering, User Experience, User-Centered Design
Memmel, Thomas; Obendorf, Hartmut
Ziegler, Jürgen
Methoden und Techniken der agilen Softwareentwicklung sind inzwischen weit verbreitet und aus der Praxis kaum mehr wegzudenken. Usability Engineering und User Experience Design haben in agilen Projekten jedoch noch immer einen schweren Stand. Obwohl Usability-Methoden selbst oft inkrementell und iterativ sind, wird ihr Einsatz oft als zu schwergewichtig empfunden: der Anspruch von Usability Professionals, möglichst früh im Prozess ein stimmiges und vollständiges Design zu erarbeiten, passt auf den ersten Blick nicht zur evolutionären Arbeitsweise agiler Softwareentwicklungsprojekte. Um Möglichkeiten und Vorteile einer Verzahnung von Usability Engineering und agilen Methoden herauszuarbeiten, hat die German UPA daher den Arbeitskreis Agile gegründet. In diesem Beitrag werden Kernthemen des Arbeitskreises und Möglichkeiten zur Mitwirkung für Usability Professionals vorgestellt.
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<title>Blended Library  Neue Interaktionsformen für die Bibliothek der Zukunft</title>
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<name>Heilig, Mathias</name>
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<name>Demarmels, Mischa</name>
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<name>Huber, Stephan</name>
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<name>Reiterer, Harald</name>
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<published>41568-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Blended Library  Neue Interaktionsformen für die Bibliothek der Zukunft
Heilig, Mathias; Demarmels, Mischa; Huber, Stephan; Reiterer, Harald
Ziegler, Jürgen
Im Zuge der voranschreitenden Digitalisierung wurden in der Vergangenheit in den unterschiedlichsten Bereichen reale Dienste, wie die einer Bibliothek, auf digitale Dienste übertragen. Jedoch gingen dadurch viele soziale und physische Mehrwerte realer Umgebungen (z. B. persönlicher Kundenkontakt, räumliche Orientierung, greifbare Medienobjekte) verloren. Dieser Beitrag schlägt deshalb einen Paradigmenwechsel, weg von der Entwicklung rein virtueller Welten hin zur Einbettung von Informationstechnologien in die soziale und physische Welt einer Bibliothek vor. Eine Lösungsvariante für diesen Paradigmenwechsel ist das hier vorgestellte Konzept der Blended Library, welches die physischen und sozialen Fähigkeiten von Benutzern in die Interaktion mit der  Bibliothek der Zukunft  einbringt. Die theoretische Basis hierfür liefert die aus der Kognitionswissenschaft bekannte und zunehmend dominierende Theorie des  Embodiment . Diese Theorie offenbart Anforderungen an digitale Systeme, welche eine neu...
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<title>Wunderformeln für verständliche Texte?</title>
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<name>Wagner, Claus</name>
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<name>Marek, Michael</name>
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<name>Lotterbach, Silke</name>
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<published>41568-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Wunderformeln für verständliche Texte?
Wagner, Claus; Marek, Michael; Lotterbach, Silke
Ziegler, Jürgen
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<title>Fünf Jahre Usability Professionals Forum</title>
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<name>Diefenbach, Sarah</name>
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<name>Hassenzahl, Marc</name>
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<name>Ullrich, Daniel</name>
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<name>Schroeder, Matthias C.</name>
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<published>41568-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Fünf Jahre Usability Professionals Forum
Diefenbach, Sarah; Hassenzahl, Marc; Ullrich, Daniel; Schroeder, Matthias C.
Ziegler, Jürgen
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