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<title>P109 - INFORMATIK 2007 - Informatik trifft Logistik - Band 1</title>
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<updated>2026-07-22T22:11:02Z</updated>
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<title>Der Schwarm - Ein Interface zur Technikvermittlung bei Kindern und Jugendlichen -</title>
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<name>Wiegand, Andreas</name>
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<name>Schüler, Merten</name>
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<name>Volkmann, Gerald</name>
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<updated>2019-05-15T09:15:47Z</updated>
<published>2007-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Der Schwarm - Ein Interface zur Technikvermittlung bei Kindern und Jugendlichen -
Wiegand, Andreas; Schüler, Merten; Volkmann, Gerald
Koschke, Rainer; Herzog, Otthein; Rödiger, Karl-Heinz; Ronthaler, Marc
Die Installation 'Der Schwarm' ermöglicht eine einfache und direkte Interaktion mit virtuellen Wesen. Auf diese Weise will das Projekt einen konkreten und gleichzeitig visionären Raum öffnen, der neue Zugänge und Schnittstellen der Mensch-Maschine-Interaktion zeigt, erfahrbar macht und zur Auseinandersetzung anregt. Ein Phasenmodell der Aneignung wird entwickelt und die notwendige Einbettung in ein didaktisches Konzept erörtert.
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<dc:date>2007-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>KiMM – Lernen und Verstehen mit Tangible Media</title>
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<name>Winkler, Thomas</name>
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<name>Herczeg, Michael</name>
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<updated>2019-05-15T09:15:46Z</updated>
<published>2007-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">KiMM – Lernen und Verstehen mit Tangible Media
Winkler, Thomas; Herczeg, Michael
Koschke, Rainer; Herzog, Otthein; Rödiger, Karl-Heinz; Ronthaler, Marc
Bezugnehmend auf das McLuhan'sche Postulat der Medien als menschliche Extensionen werden praktische Beispiele der Entwicklung von Tangible Media und deren konkreter Einsatz in Unterrichtsprojekten im Regelunterricht mit Vorschul- und Schulkindern im Alter ab 5 Jahren vorgestellt und diskutiert.
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<dc:date>2007-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>EduWear: Ein Construction Kit für Smarte Textilien und Wearable Computing</title>
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<name>Reichel, Milena</name>
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<updated>2019-05-15T09:15:46Z</updated>
<published>2007-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">EduWear: Ein Construction Kit für Smarte Textilien und Wearable Computing
Reichel, Milena
Koschke, Rainer; Herzog, Otthein; Rödiger, Karl-Heinz; Ronthaler, Marc
Dieser Beitrag stellt  „EduWear“ , ein „ Construction Kit“  für Smarte Textilien und Wearable Computing vor. Ziel von EduWear ist es, Kindern und Jugendlichen in einem konstruktionistischen Lernprozess das Gestalten und Produzieren eigener  smarter  Kleidungsstücke und Accessoires zu ermöglichen. Dabei sollen die Kinder nicht nur lernen, Technologie aktiv zu gestalten, sondern durch die Beschäftigung mit dem Material für Fragen nach der Rolle von Kleidung als Kommunikationsmedium und den Grenzen von Mensch und Computer sensibilisiert werden. Das Design von EduWear s chließt an bestehende Construction Kits aus dem Bereich Robotik und Tangible Computing wie z.B. „ Lego Mindstorms“ 1 an und integriert neue, smarte Materialien. Wir beschreiben die Motivation der Arbeit, den grundlegenden Aufbau des Kits und Ergebnisse der ersten Tests mit Lernenden.
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<dc:date>2007-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Augmented virtual 3D-Community spaces as an intercultural interface for higher media art education</title>
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<name>Reimann, Daniela</name>
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<name>Biazus, Maria Cristina V.</name>
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<updated>2019-05-15T09:15:46Z</updated>
<published>2007-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Augmented virtual 3D-Community spaces as an intercultural interface for higher media art education
Reimann, Daniela; Biazus, Maria Cristina V.
Koschke, Rainer; Herzog, Otthein; Rödiger, Karl-Heinz; Ronthaler, Marc
The paper looks at the use of SecondLife in higher media art education. A project realised through the co-operation of two institutes in two countries is introduced. It aims to explore the opportunities opening up by augmenting the virtual 3D-community space with real time video streaming for collaborative artistic project-based work of dispersed teams.
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<dc:date>2007-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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