<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<title>Tagungsband MuC 2020</title>
<link href="http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/34138" rel="alternate"/>
<subtitle/>
<id>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/34138</id>
<updated>2026-07-23T09:11:00Z</updated>
<dc:date>2026-07-23T09:11:00Z</dc:date>
<entry>
<title>Welche visuellen Elemente lassen Texte wissenschaftlich erscheinen? Eine empirische Untersuchung</title>
<link href="http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/34314" rel="alternate"/>
<author>
<name>Hahn, Oliver</name>
</author>
<author>
<name>Lemke, Steffen</name>
</author>
<author>
<name>Mazarakis, Athanasios</name>
</author>
<author>
<name>Peters, Isabella</name>
</author>
<id>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/34314</id>
<updated>2020-09-16T07:52:39Z</updated>
<published>2020-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Welche visuellen Elemente lassen Texte wissenschaftlich erscheinen? Eine empirische Untersuchung
Hahn, Oliver; Lemke, Steffen; Mazarakis, Athanasios; Peters, Isabella
Alt, Florian; Schneegass, Stefan; Hornecker, Eva
Für eine jeweilige Problemstellung relevante Artikel zu finden, erfordert eine Eingrenzung der Texte, ohne diese schon vertieft zu lesen. Eine Bewertung der potenziellen Relevanz erfolgt dabei unter anderem anhand von Meta-Informationen. Visuelle Elemente und die Gestaltung eines wissenschaftlichen Textes können diesen als Unterscheidungsmerkmal von unwissenschaftlichen oder scheinwissenschaftlichen Texten abgrenzen. Um zu untersuchen, welche visuelle Form einen Text als wissenschaftlich erscheinen lassen, wurde ein Experiment durchgeführt. Das Experiment liefert als Ergebnis, dass mathematische Formeln, Diagramme oder Tabellen im klassischen Zweispalten-Layout einen wissenschaftlichen Eindruck erzeugen. Darstellungen, welche nicht den wissenschaftlichen Konventionen entsprechen, z.B. Fotos in Kombination mit einspaltigen Texten, wird von der Mehrheit der Befragten als weniger wissenschaftlich wahrgenommen.
</summary>
<dc:date>2020-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Visualization of turnover rate in a warehouse using augmented reality: a demo with the Microsoft Hololens</title>
<link href="http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/34312" rel="alternate"/>
<author>
<name>Bräuer, Paula</name>
</author>
<author>
<name>Mazarakis, Athanasios</name>
</author>
<id>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/34312</id>
<updated>2020-09-16T07:52:39Z</updated>
<published>2020-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Visualization of turnover rate in a warehouse using augmented reality: a demo with the Microsoft Hololens
Bräuer, Paula; Mazarakis, Athanasios
Alt, Florian; Schneegass, Stefan; Hornecker, Eva
In this submission, a new concept for the application of augmented reality in warehouse management is presented. The new tool offers the possibility to visualize the turnover rate of products in a warehouse and to optimize the location of products according to this key performance indicator. A prototype of the application was developed for the Microsoft HoloLens and subsequently implemented in a warehouse. The HoloLens is connected live to an ERP system, which is designed as a cloud application.
</summary>
<dc:date>2020-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Lean UX research at scale: a case study</title>
<link href="http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/34313" rel="alternate"/>
<author>
<name>Krout, Kelly</name>
</author>
<author>
<name>Carrascal, Juan Pablo</name>
</author>
<author>
<name>Lowdermilk, Travis</name>
</author>
<id>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/34313</id>
<updated>2020-09-16T07:52:39Z</updated>
<published>2020-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Lean UX research at scale: a case study
Krout, Kelly; Carrascal, Juan Pablo; Lowdermilk, Travis
Alt, Florian; Schneegass, Stefan; Hornecker, Eva
In recent years, as technology engineering production and release cycles have sped up, user experience (UX) research practices have correspondingly become more Lean to best match those cycles. On top of that, the increasing interest in incorporating user feedback into product development keeps pushing the limit of resources that UX research teams can allocate. Is this seemingly unstoppable appetite for customer insights sustainable? How can UX researchers properly support their product teams’ growing needs? We argue that, to be successful at scaling up Lean UX research, product teams need to become active actors in the process, while researchers need to use their expertise to provide guidance and training as required. As an example of this approach, we describe our experience organizing “Developer Day”, a yearly event aimed at scaling up the Lean UX research practices of Microsoft’s Developer Division. Developer Day has also extended the reach of the division’s UX Research team for impacting decisions about the company’s software developer tools and services.
</summary>
<dc:date>2020-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Piktographisches Usability Inventar (PUI): Eine Pilotstudie</title>
<link href="http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/34310" rel="alternate"/>
<author>
<name>Baumgartner, Jürgen</name>
</author>
<author>
<name>Sauer, Jürgen</name>
</author>
<author>
<name>Sonderegger, Andreas</name>
</author>
<id>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/34310</id>
<updated>2020-09-16T07:52:39Z</updated>
<published>2020-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Piktographisches Usability Inventar (PUI): Eine Pilotstudie
Baumgartner, Jürgen; Sauer, Jürgen; Sonderegger, Andreas
Alt, Florian; Schneegass, Stefan; Hornecker, Eva
Das piktographische Usability Inventar (PUI) ist ein bildbasiertes Instrument, das für die Erfassung der wahrgenommenen Usability von Smartphone Apps konzipiert wurde. Das Ziel der Entwicklung bestand darin, Nutzern einen einfachen und intuitiven Zugang zur Einschätzung der wahrgenommenen Usability zu ermöglichen.

Das PUI wurde mit Hilfe eines nutzerzentrierten Vorgehens in mehreren Iterationen entwickelt. Die bildbasierten Items orientieren sich an ausgewählten Fragen aus verschiedenen standardisierten Usability Fragebögen. Zur Überprüfung der psychometrischen Eigenschaften des neuentwickelten Instruments wurde eine onlinebasierte Pilotstudie mit 83 TeilnehmerInnen durchgeführt. Es wurde die Faktorenstruktur, die Reliabilität, die konvergente, divergente und kriteriumsbezogene Validität, und die Sensitivität des Instruments erfasst. Zudem wurden Bearbeitungsmotivation, Präferenz und Bearbeitungsdauer erhoben. TeilnehmerInnen der Studie interagierten zuerst mit einem App Prototypen, bei welchem die produktinhärente Usability zweistufig manipuliert wurde. Die Manipulation wurde mit einem Zwischengruppendesign realisiert. Danach füllten TeilnehmerInnen das PUI und mehrere verbale Instrumente zur Usability Bestimmung aus, sowie weitere Fragebögen zur Erfassung der verschiedenen Formen der Validität. Erste Ergebnisse weisen auf gute psychometrische Eigenschaften der Skala hin und weisen auf eine erhöhte Motivation unter den TeilnehmerInnen bei der Bearbeitung des Fragebogens hin. Dennoch präferierten aber 60% der Teilnehmenden die verbalen Skalen. Zudem dauerte die Bearbeitung im Vergleich mit verbalen Skalen länger. Ideen für die Weiterentwicklung des PUI werden in der Diskussion erörtert.
</summary>
<dc:date>2020-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
</feed>
