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<title>GeNeMe 2014</title>
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<updated>2026-07-23T20:57:06Z</updated>
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<title>Informationsbezogene Mediennutzung Jugendlicher und Senioren in (Online-)Communities</title>
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<name>Etzrodt, Katrin</name>
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<name>Renatus, Rebecca</name>
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<name>Uhlmann, Franziska</name>
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<updated>2021-02-03T17:21:56Z</updated>
<published>2014-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Informationsbezogene Mediennutzung Jugendlicher und Senioren in (Online-)Communities
Etzrodt, Katrin; Renatus, Rebecca; Uhlmann, Franziska
Die Grenzen zwischen digitalen und klassischen Informationsangeboten verschmelzen zunehmend und gleichzeitig werden mobile und nternetfähigeEndgeräte zum täglichen Begleiter für alle möglichen Fragen und Themen. Jüngere Altersgruppen haben digitale Medien und mobile Endgeräte bereits fest in ihren Alltag integriert, aber auch in den älteren Generationen steigt der Anteil der Nutzer zunehmend. Durch die steigende Alltagsrelevanz und die ständige zeit- aber auch ortsunabhängige Verfügbarkeit neuer Medien verändern sich Informationsumgebungen. Eine nicht zu unterschätzende Rolle spielen dabei Online-Communities, in denen Informationen nicht nur bereitgestellt, sondern auch geteilt, bewertet und kommentiert werden können. Doch die Vielfalt möglicher Zugänge und Quellen wird auf unterschiedliche Weise genutzt. Der Zugang zu verschiedenen digitalen Quellen, die zwar nicht ausschließlich, dennoch auch durch Atersunterschiede bedingt werden. Es wird die Frage gestellt wie sich das Informationsverhalten verschiedener Altersgruppen unter den aktuellen medialen Bedingungen darstellt.
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<dc:date>2014-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Vergleich von offener und Script-basierter Kollaboration in einer Videolernumgebung</title>
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<name>Seidel, Niels</name>
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<updated>2021-02-03T17:21:56Z</updated>
<published>2014-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Vergleich von offener und Script-basierter Kollaboration in einer Videolernumgebung
Seidel, Niels
Dieser Beitrag befasst sich mit der Analyse eines CSCL-Scripts im Rahmen einer Video-Lernumgebung für die Hochschullehre. Teilnehmende der Experimentalgruppe beschäftigen sich in fünf Phasen mit der Peer Annotation von Videomaterial und mit Peer Assessment, denen im Vergleich zu einer Kontrollgruppe ein schrittweiser und zeitlich gesteuerter Ablauf zugrunde liegt. Der Beitrag verfolgt das Ziel, auf Basis von Analysen erhobener Logdaten aufzuzeigen, welchen Einfluss der Script-Einsatz auf die Effektivität der Interaktion und die Kollaboration zwischen Teilnehmenden hat sowie welche Auswirkungen das Script auf die Nutzungsintensivität und die Arbeitsverteilteilung innerhalb der Gruppen hat.
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<dc:date>2014-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Enterprise 2.0 – ein Konzept das dem Kommunikationsverhalten junger Menschen entgegen kommt?</title>
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<name>Döppler, Peter</name>
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<updated>2021-02-03T17:21:56Z</updated>
<published>2014-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Enterprise 2.0 – ein Konzept das dem Kommunikationsverhalten junger Menschen entgegen kommt?
Döppler, Peter
Die Wirtschaftskrise der Jahre 2007 bis 2010 ist an der deutschen Industrie nicht spurlos vorüber gegangen. Neben den drastischen Einbrüchen in Absatz und Umsatz, war sie aber auch dadurch gekennzeichnet, dass die betroffenen Unternehmen sehr verhalten mit Mitarbeiterentlassungen reagierten. Vielmehr haben die Organisationen an ihrem Stammpersonal festgehalten, um sich deren Know-how zu sichern. Infolge der Krise war der Tenor der Wirtschaftsteilnehmer, dass aufgrund der weltweiten Vernetzungen, sie den volatilen Konjunkturverläufen auch zukünftig ausgesetzt sein werden.  Die Unternehmen müssen deswegen lernen mit ihnen umzugehen. Dabei rücken immer mehr neue Technologien in den Fokus, die innerhalb des Unternehmens, die Zusammenarbeit der Mitarbeiter verbessern sollen. Das Thema ‚Enterprise 2.0‘ nimmt zunehmend Form an, die Vorstellungen und Umsetzungen werden konkreter. ‚Enterprise 2.0‘ ist dadurch gekennzeichnet, dass sowohl Mitarbeiter als auch bestehende Unternehmensprozesse und -kommunikation vor neue Herausforderungen gestellt werden. Der Autor des Beitrags nimmt dies zum Anlass, in seinem Promotionsvorhaben den Fragestellungen nachzugehen, ob für den Einsatz von Web 2.0-Technologien, den Medien, die bei Enterprise 2.0 Verwendung finden, eine neue Generation Mitarbeiter notwendig ist.
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<dc:date>2014-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Kosten und Wert von MOOCs am Beispiel der Plattform iMooX</title>
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<name>Dreisiebner, Stefan</name>
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<name>Ebner, Martin</name>
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<name>Kopp, Michael</name>
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<updated>2021-02-03T17:21:55Z</updated>
<published>2014-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Kosten und Wert von MOOCs am Beispiel der Plattform iMooX
Dreisiebner, Stefan; Ebner, Martin; Kopp, Michael
Dieser Beitrag widmet sich ausgehend von den Erfahrungen aus dem iMooX-Projekt der ökonomischen Perspektive von MOOCs. Zunächst werden die Kosten eines MOOC anhand des iMooX-Projekts dargelegt. Folgend auf die Darstellung des Kostenmodells erfolgt  eine Diskussion, welchen Umfang der reale Wert eines MOOC aufweist. Abschließend werden mögliche Finanzierungsquellen eines MOOC diskutiert.
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<dc:date>2014-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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