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<title>P316 - DeLFI 2021 - Die 19. Fachtagung Bildungstechnologien</title>
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<updated>2026-07-23T15:04:11Z</updated>
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<title>Eine Kategorisierung und Katalogisierung von AR &amp; VR Projekten für die (Hoch-) Schullehre</title>
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<updated>2021-08-25T08:22:07Z</updated>
<published>2021-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Eine Kategorisierung und Katalogisierung von AR &amp; VR Projekten für die (Hoch-) Schullehre
Horn, Florian; Dietze, Andreas; Doerner, Ralf; Grimm, Paul; Krömker,Detlef; Luderschmidt, Johannes; Tillmann, Alexander; Ulges, Adrian
Kienle, Andrea; Harrer, Andreas; Haake, Joerg M.; Lingnau, Andreas
Im Rahmen des Projekts “anonymisiert” (anonymisiert) wurde vom Arbeitskreis AR/VR eine umfangreiche Recherche und Kategorisierung von AR und VR Software für Anwendungen in der Lehre ausgeführt, deren Ergebnis ein frei verfügbarer Online-Katalog ist. Zunächst wurden 308 Projekte gesichtet, hierbei wurden Projekte aus Hessen und dem Raum DACH fokussiert. Diese Projekte wurden mit Metadaten, wie Fachgebiet, Zielgruppe und Nutzungswelt versehen und dadurch die Suche nach diversen Kriterien ermöglicht. Anschließend wurden Projekte nach Gütekriterien, wie Nutzbarkeit, Interoperabilität und Wiederverwendbarkeit bewertet und in einen digitalen Katalog überführt. Dieser Katalog wurde als Website veröffentlicht und bietet AR und/oder VR interessierten Lehrenden an Schulen und Hochschulen die Möglichkeit, aus zurzeit 105 Projekten, mittels Schlagwort und Filtersuche, ein geeignetes Angebot für das eigene Lehr-/Lernszenario zu finden. In dieser Publikation beschreiben wir den Rechercheprozess, die Kategorisierung und geben einen Ausblick über Erweiterungen und Nachhaltigkeit des Katalogs.
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<dc:date>2021-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Evaluierung einer VR-Lackierwerkstatt im agilen Projektvorgehen</title>
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<name>Mulders, Miriam</name>
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<name>Zender, Raphael</name>
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<updated>2021-08-25T08:22:06Z</updated>
<published>2021-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Evaluierung einer VR-Lackierwerkstatt im agilen Projektvorgehen
Mulders, Miriam; Schmitz, Andrea; Weise, Matthias; Zender, Raphael
Kienle, Andrea; Harrer, Andreas; Haake, Joerg M.; Lingnau, Andreas
Im Fokus des Papiers steht das interdisziplinäre Forschungsprojekt HandLeVR4, in dem eine Lernanwendung innerhalb der beruflichen Ausbildung zum/zur Fahrzeuglackierer/in entwickelt wird. Die Lernanwendung ist modular aufgebaut und setzt sich zusammen aus einer virtuellen Lackierwerkstatt, einem Autorenwerkzeug und einer Reflexionsanwendung. Das Papier beschreibt das Evaluierungskonzept, bestehend aus agilen und klassischen Methoden, und bietet erste Ergebnisse zur Verwertbarkeit der Lernanwendung.
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<dc:date>2021-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Vom Remote zum immersiven VR-Lab am Beispiel der industriellen Steuerungstechnik</title>
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<name>Haack, Matthias</name>
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<name>Jozefiak, David Markus</name>
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<name>Jambor,  Thomas N.</name>
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<updated>2022-12-14T18:25:33Z</updated>
<published>2021-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Vom Remote zum immersiven VR-Lab am Beispiel der industriellen Steuerungstechnik
Haack, Matthias; Jozefiak, David Markus; Paehr, Johannes; Jambor,  Thomas N.
Kienle, Andrea; Harrer, Andreas; Haake, Joerg M.; Lingnau, Andreas
In einer Lehrveranstaltung aus dem Bereich der industriellen Steuerungstechnik haben die Autoren ein Remote Lab zur Aktivierung von Studierenden eingesetzt und evaluiert. Ausgehend von den Nachteilen eines Remote Lab wird in diesem Beitrag die Möglichkeit untersucht, Steuerungsprogramme für Mikrocontroller und Speicherprogrammierbare Steuerungen mittels eines Virtual Reality Lab (VR-Lab) zu kontrollieren. Das VR-Lab besteht einerseits aus einem selbstentwickelten Simulator für Mikrocontroller und dem existierenden Simulator PLCWinNT für Speicherprogrammierbare Steuerungen. Andererseits umfasst das VR-Lab eine Simulationsumgebung, bestehend aus einem 3D-Modell einer Produktionsanlage sowie Funktionalitäten zur Kontrolle der Steuerungsprogramme. Das VR-Lab ist in einer Laborstudie erprobt und anhand von semistrukturierten Leitfadeninterviews evaluiert worden. Aufgrund der geringen Vorerfahrung mit VR-Geräten waren die Studierenden neugierig und motiviert, die Technologie auszuprobieren. Sie nutzten das VR-Lab zur Kontrolle ihrer Programme sowie zur Fehleranalyse und lobten die intuitiven Interaktionsmöglichkeiten, variablen Perspektiven und zeitliche Verfügbarkeit. Die Studierenden empfanden die reale Produktionsanlage im Remote Lab dennoch motivierender als das virtuelle Modell.
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<dc:date>2021-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>DELFI 2021 - Komplettband</title>
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<updated>2021-08-25T08:22:05Z</updated>
<published>2021-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">DELFI 2021 - Komplettband
Kienle, Andrea; Harrer, Andreas; Haake, Joerg M.; Lingnau, Andreas
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