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<title>Usability Professionals 2022 (UP22)</title>
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<updated>2026-07-23T15:53:40Z</updated>
<dc:date>2026-07-23T15:53:40Z</dc:date>
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<title>Besser Lesen am Bildschirm? Nutzerbeobachtung mittels Eyetracking und Interviews geben Einblicke in das Online-Lesen</title>
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<name>Fuhrmann, Birgit</name>
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<name>Schuler, Martin</name>
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<updated>2022-11-10T08:10:37Z</updated>
<published>2022-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Besser Lesen am Bildschirm? Nutzerbeobachtung mittels Eyetracking und Interviews geben Einblicke in das Online-Lesen
Fuhrmann, Birgit; Schuler, Martin
Ludewig, Elske; Jackstädt, Thomas; Hinze, Jana
Ziel der transdisziplinären Vorstudie war es, herauszufinden, ob ein Softwareprodukt mithilfe von spezieller Textauszeichnung die Informationsverarbeitung beim Online-Lesen verändern kann. Mittels Nutzerbeobachtung wurden quantitative Daten zur Lesegeschwindigkeit und Behaltensleistung und qualitative Daten zum Leseverhalten erhoben. Die Ergebnisse zeigten eine niedrige Lesegeschwindigkeit und keine signifikanten Unterschiede zwischen ausgezeichneten und normalen Texten. Gleichzeitig zeigte sich bei der Behaltensleistung eine messbare Differenz und die Eyetracking-Daten lieferten einen Hinweis für eine veränderte Informationsaufnahme. Die Interviews gaben einen Einblick in das individuelle Leseverhalten. Kurzum, die Vorstudie konnte erste Anhaltspunkte aufzeigen, dass das Softwareprodukt die Informationsverarbeitung verändern kann. Weiterhin lieferte sie wertvolle Erkenntnisse für das Testdesign künftiger Studien, die auch für PraktikerInnen in der Produktentwicklung interessant sind.
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<dc:date>2022-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Code of Conduct für UX &amp; Usability Professionals -- Aktueller Entwurf des Arbeitskreises EthiX der GermanUPA</title>
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<name>Harhues, Simon</name>
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<name>Lutsch, Clemens</name>
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<name>Zinner, Robert</name>
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<name>Balthasar, Mandy</name>
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<updated>2022-09-26T11:13:20Z</updated>
<published>2022-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Code of Conduct für UX &amp; Usability Professionals -- Aktueller Entwurf des Arbeitskreises EthiX der GermanUPA
Harhues, Simon; Lutsch, Clemens; Zinner, Robert; Balthasar, Mandy
Ludewig, Elske; Jackstädt, Thomas; Hinze, Jana
Der Code of Professional Conduct [CoC] des Berufsverbandes der deutschen Usability und User Experience Professionals (GermanUPA) ist die Grundlage der Arbeit der Mitglieder, das Bekenntnis der Verantwortung gegenüber Kund*innen, Arbeitgeber*innen, Kolleg*innen und der Gesellschaft. Der CoC soll die Mitglieder bei der Wahrnehmung ihrer beruflichen Verantwortung leiten und die Grundprinzipien ethischen und professionellen Verhaltens zum Ausdruck bringen. In dem aktuellen  Entwurf des CoC sind 12 Prinzipien niedergelegt, welche die gemeinsame, ethische Grundlage für alle im Berufsfeld Usablity/UX Tätigen bilden. Der Code of Conduct der GermanUPA wird erarbeitet und betreut vom AK EthiX.
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<dc:date>2022-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Interaktive und Intelligente Karten für ein verbessertes Nutzererlebnis</title>
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<name>Degbelo, Auriol</name>
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<name>Gerkowski, Lars</name>
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<name>Henzen, Christina</name>
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<name>Lechler, Sarah</name>
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<name>Linde, Stefanie</name>
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<name>Lubahn, Birgitta</name>
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<name>Maas, Felix</name>
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<name>Schmitd, Benno</name>
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<name>Zander, Franziska</name>
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<updated>2022-09-22T06:05:39Z</updated>
<published>2022-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Interaktive und Intelligente Karten für ein verbessertes Nutzererlebnis
Degbelo, Auriol; Gerkowski, Lars; Henzen, Christina; Lechler, Sarah; Linde, Stefanie; Lubahn, Birgitta; Maas, Felix; Schmitd, Benno; Zander, Franziska
Ludewig, Elske; Jackstädt, Thomas; Hinze, Jana
Interaktive digitale Karten sind für die Veranschaulichung und Analyse geographischer Daten hilfreich und werden für diverse Zwecke (z.B. Wegfindung, Datenjournalismus, Datenanalyse, Bürgerbeteiligung) eingesetzt. Dieser Workshop zielt darauf ab, einen Erfahrungsaustausch zu den Features, die den Umgang mit Karten erleichtern, zu fördern und kollaborativ Anforderungen für digitale Karten der Zukunft zu sammeln. Der Workshop wird von Mitgliedern des German UPA Arbeitskreises Geo UX organisiert.
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<dc:date>2022-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>The Positive X – Jetzt packen wir es an!</title>
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<name>Hermosa Perrino, Cristina</name>
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<name>Spohrer, Anika</name>
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<name>Burmester, Michael</name>
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<name>Köberlein, Marina</name>
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<name>Brodbeck, Tanja</name>
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<name>Zeiner, Katharina M.</name>
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<name>Hammel, Katharina</name>
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<name>Müller, Franziska</name>
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<updated>2022-10-27T12:47:55Z</updated>
<published>2022-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">The Positive X – Jetzt packen wir es an!
Hermosa Perrino, Cristina; Spohrer, Anika; Burmester, Michael; Köberlein, Marina; Brodbeck, Tanja; Zeiner, Katharina M.; Hammel, Katharina; Müller, Franziska
Ludewig, Elske; Jackstädt, Thomas; Hinze, Jana
Als Arbeitskreis "The Positive X" beschäftigen wir uns mit der Frage, was die Positive User Experience (-UX) ausmacht. Die Wissenschaft der "Positiven Psychologie" schafft für uns eine Haltung, was wir mit der "Positiven UX" erzielen wollen. Schwerpunkte dieser Forschungsrichtung sind unter anderem die Untersuchung positiver Erlebnisse, Bedürfnisse, Emotionen, Wohlbefinden und Lebenszufriedenheit. Darüber hinaus beschäftigen wir uns mit den Grenzen, also wann ist es Positive UX und wann wird es negativ manipulativ (Evil-Design)? Die E-Commerce-Branche wird in diesem Rahmen oft als Beispiel diskutiert, da manipulierende Gestaltungslösungen gängig sind, die den Umsatz steigern sollen. In diesem Beitrag zeigen wir das Umsatzerzielung und-steigerung im E-Commerce nicht nur durch Evil-Design, sondern auch durch eine Positive UX erfolgen kann. Des Weiteren war unser diesjähriges Ziel, bewusst für Positive UX im E-Commerce Bereich zu gestalten. Wir beschreiben unser Vorgehen zur Gestaltung dieser positiven Erlebnisse. Aus mehreren Erlebnisinterviews wurden dazu typische psychologische Bedürfnisse analysiert, die beim Online-Shopping angesprochen werden. In einem Kreativworkshop wurden anhand des Beispiels des German UPA Online-Shops, neue Konzepte für positives Erleben entwickelt, die diese psychologischen Bedürfnisse erfüllen. Des Weiteren haben wir Interviews mit UX Professionals im E-Commerce durchgeführt. Die Ergebnisse geben einen Einblick, inwiefern Positive UX heute schon bewusst im Arbeitsalltag gelebt wird. Der Arbeitskreis "The Positive X" bietet den hier beschriebenen Workshop im Rahmen zukünftiger GermanUPA Veranstaltungen zum Ausprobieren an.
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<dc:date>2022-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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