<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<title>Usability Professionals</title>
<link href="http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/5366" rel="alternate"/>
<subtitle/>
<id>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/5366</id>
<updated>2026-07-21T12:55:27Z</updated>
<dc:date>2026-07-21T12:55:27Z</dc:date>
<entry>
<title>Deliberations on the Role of Product Vision in User Experience Design: Outcomes of an Open Focus Group</title>
<link href="http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/37508" rel="alternate"/>
<author>
<name>Winter, Dominique</name>
</author>
<id>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/37508</id>
<updated>2021-11-09T09:19:34Z</updated>
<published>2021-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Deliberations on the Role of Product Vision in User Experience Design: Outcomes of an Open Focus Group
Winter, Dominique
Ludewig, Elske; Jackstädt, Thomas
Creating a product vision is a common technique in the development of interactive products. Product vision is intended to serve as a point of orientation for design decisions around the product. However, the focus of product vision is often on functional or economic aspects, while the intended user experience (UX) is usually not described; this raises the question of what role product vision has in practice in the development of the UX. At the Barcamp of the German association for usability and UX professionals (GermanUPA), which took place at the conference ‘Mensch und Computer 2021’, a focus group of 27 user experience UX professionals reflected on the influence of product vision on user experience design. The aspects of influence mentioned were documented and summarised to serve as a starting point for future research. Among other points, it emerged that the integration of user experience into product vision and the use of visions within an organisation are relevant for research on the influence of product vision on UX design; additionally, the way UX professionals are involved in vision development and the vision’s use for design decisions are also important.
</summary>
<dc:date>2021-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Branchenreport UX/Usability 2021</title>
<link href="http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/37430" rel="alternate"/>
<author>
<name>Tretter, Stefan</name>
</author>
<author>
<name>Diefenbach, Sarah</name>
</author>
<author>
<name>Ullrich, Daniel</name>
</author>
<author>
<name>Gerber, Nina</name>
</author>
<id>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/37430</id>
<updated>2021-09-30T20:30:44Z</updated>
<published>2021-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Branchenreport UX/Usability 2021
Tretter, Stefan; Diefenbach, Sarah; Ullrich, Daniel; Gerber, Nina
Ludewig, Elske; Jackstädt, Thomas
Mit dem Branchenreport UX/Usability 2021 dokumentiert die German UPA (Berufsverband der deutschen Usability und User Experience Professionals) die Situation von Usability und User Experience Professionals in Deutschland. Auf Basis einer jährlichen Befragung liefert der Branchenreport Einblicke u.a. in Ausbildungsund Karrierewege, Arbeitsfelder und Aufgabenbereiche, Verdienstmöglichkeiten, unternehmerische Aspekte, sowie aktuelle Trends und Potenziale. Zusätzliche Vergleiche mit vorherigen Jahren geben Aufschluss über Entwicklungen der Branche (z.B. Gehälter, Ausbildungswege, Tätigkeitsbereiche) im zeitlichen Verlauf.
</summary>
<dc:date>2021-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Usability stumm geschaltet? Usable Security und Privacy in Videokonferenzsystemen</title>
<link href="http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/37378" rel="alternate"/>
<author>
<name>Balthasar, Mandy</name>
</author>
<author>
<name>Gerber, Nina</name>
</author>
<author>
<name>Schmitt, Hartmut</name>
</author>
<id>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/37378</id>
<updated>2021-09-13T20:55:50Z</updated>
<published>2022-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Usability stumm geschaltet? Usable Security und Privacy in Videokonferenzsystemen
Balthasar, Mandy; Gerber, Nina; Schmitt, Hartmut
Ludewig, Elske; Jackstädt, Thomas
Unter Druck von außen durch die COVID-19-Pandemie erfuhren Unternehmen weltweit einen Aufschwung in der Nutzungsbilanz von Werkzeugen für computergestützte Gruppenarbeit. Die sogenannte Computer Supported Cooperative Work (CSCW) ermöglichte trotz Kontaktbeschränkungen die Arbeit in Gruppen durch digitale Informations- und Kommunikationstechnologien. Aufgrund einer Notlage schnell in den Arbeitsprozess integriert, wurden erst im Anschluss Schwächen im Bereich IT-Sicherheit und Datenschutz ersichtlich. Ebenso der hohen Integration verschiedener Werkzeuge in den Arbeitsalltag geschuldet sind Schwächen in der Usability. So bieten beispielsweise Videokonferenzsysteme Hürden bei der Bedienbarkeit, welche wiederum zu Lücken in der IT-Sicherheit bzw. dem Datenschutz von Unternehmen führen können. Doch welche Trends im Bereich Videokonferenzsysteme gibt es? Welche sicherheits- und privatheitsfördernde Empfehlungen werden für die Usability gegeben? Und wo liegen einzelne Defizite für Usable Security &amp; Privacy von Videokonferenzsystemen? Dieser Beitrag soll erste Antworten auf diese Fragestellungen geben, welche in einem Workshop auf der Mensch und Computer 2021 gemeinsam mit den Teilnehmer:innen näher betrachtet werden.Unter Druck von außen durch die COVID-19-Pandemie erfuhren Unternehmen weltweit einen Aufschwung in der Nutzungsbilanz von Werkzeugen für computergestützte Gruppenarbeit. Die sogenannte Computer Supported Cooperative Work (CSCW) ermöglichte trotz Kontaktbeschränkungen die Arbeit in Gruppen durch digitale Informations- und Kommunikationstechnologien. Aufgrund einer Notlage schnell in den Arbeitsprozess integriert, wurden erst im Anschluss Schwächen im Bereich IT-Sicherheit und Datenschutz ersichtlich. Ebenso der hohen Integration verschiedener Werkzeuge in den Arbeitsalltag geschuldet sind Schwächen in der Usability. So bieten beispielsweise Videokonferenzsysteme Hürden bei der Bedienbarkeit, welche wiederum zu Lücken in der IT-Sicherheit bzw. dem Datenschutz von Unternehmen führen können. Doch welche Trends im Bereich Videokonferenzsysteme gibt es? Welche sicherheits- und privatheitsfördernde Empfehlungen werden für die Usability gegeben? Und wo liegen einzelne Defizite für Usable Security &amp; Privacy von Videokonferenzsystemen? Dieser Beitrag soll erste Antworten auf diese Fragestellungen geben, welche in einem Workshop auf der Mensch und Computer 2021 gemeinsam mit den Teilnehmer:innen näher betrachtet werden.
</summary>
<dc:date>2022-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Mit großer Macht kommt große Verantwortung -- Grundüberlegungen zur Ethik für UUX-Professionals</title>
<link href="http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/37377" rel="alternate"/>
<author>
<name>Balthasar, Mandy</name>
</author>
<author>
<name>Schiffhauer, Birte</name>
</author>
<author>
<name>Schuler, Selina</name>
</author>
<author>
<name>Harhues, Simon</name>
</author>
<author>
<name>Lutsch, Clemens</name>
</author>
<author>
<name>Winter, Dominique</name>
</author>
<author>
<name>Preussner, Adrian</name>
</author>
<id>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/37377</id>
<updated>2021-09-13T21:08:40Z</updated>
<published>2021-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Mit großer Macht kommt große Verantwortung -- Grundüberlegungen zur Ethik für UUX-Professionals
Balthasar, Mandy; Schiffhauer, Birte; Schuler, Selina; Harhues, Simon; Lutsch, Clemens; Winter, Dominique; Preussner, Adrian
Ludewig, Elske; Jackstädt, Thomas
Die Tragweite von Entscheidungen im Bereich Usability und User Experience (UUX) bleibt häufig im Dunkeln und dies obwohl deren Konsequenzen unsere visuelle Welt wie kaum eine andere Branche prägt. Ein Einfluss von Design auf Denken, Fühlen und Handeln des Menschen ist gewünscht, welche Richtung der Einfluss nimmt, kann bereits während des Entstehungsprozesses entschieden werden.  Daher spielen Fragen der Ethik im Berufsalltag von UUX-Professionals eine besondere Rolle, gleichwohl sind die Grundlagen der Ethik nicht allen Entscheider*innen bewusst oder bekannt. In diesem Beitrag werden ethische Perspektiven und Beispiele im Anwendungsbereich der menschzentrierten Gestaltung aufgeführt. Ein Überblick über grundlegende theoretische Strömungen der Ethik, bestehende Richtlinien und Praktiken, hilft bei einem Einstieg in ein Themenfeld, welches im Rahmen eines Workshops auf der Mensch und Computer 2021 vertieft werden soll.
</summary>
<dc:date>2021-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
</feed>
