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<title>UP 2004</title>
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<updated>2026-07-23T15:02:15Z</updated>
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<title>Fragebögen zur Bestimmung der ergonomischen Qualität von Software</title>
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<name>Hamborg, Kai-Christoph</name>
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<updated>2017-11-18T00:39:56Z</updated>
<published>2004-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Fragebögen zur Bestimmung der ergonomischen Qualität von Software
Hamborg, Kai-Christoph
Hassenzahl, Marc; Peissner, Matthias
In diesem Beitrag wird zunächst geklärt, über welche Eigenschaften Fragebögen zur Evaluation von Software verfügen und für welche Zielsetzungen sie genutzt werden. Danach wird auf Qualitätskriterien für Fragebögen, auf die Durchführung von Fragebogenuntersuchungen und auf die Datenauswertung eingegangen. Es wird ein Überblick über ausgewählte Verfahren gegeben und schließlich Stärken und Schwächen von Fragebögen als Evaluationsinstrumente dargestellt und diskutiert.
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<dc:date>2004-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>»Was macht es denn jetzt?« - Emotionale Faktoren bei derAkzeptanz von Smart Home Lösungen</title>
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<name>Ringbauer, Brigitte</name>
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<name>Hofvenschiöld, Elizabeth</name>
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<updated>2017-11-18T00:39:56Z</updated>
<published>2004-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">»Was macht es denn jetzt?« - Emotionale Faktoren bei derAkzeptanz von Smart Home Lösungen
Ringbauer, Brigitte; Hofvenschiöld, Elizabeth
Hassenzahl, Marc; Peissner, Matthias
Anhand eines zwei-tägigen Probewohnens in einer intelligenten Hausumgebung werden der Einsatz von Methoden »Beyond Usability« diskutiert und die wichtigsten Ergebnisse zu Akzeptanzfaktoren erläutert.
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<dc:date>2004-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Von PersuasiveTechnology zur Socio-Usability</title>
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<name>Büffel, Steffen</name>
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<updated>2017-11-18T00:39:55Z</updated>
<published>2004-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Von PersuasiveTechnology zur Socio-Usability
Büffel, Steffen
Hassenzahl, Marc; Peissner, Matthias
Der Beitrag führt den Begriff der SocioUsability ein, der für ein konzeptionelles Rahmenmodell steht, mit dem eine ganzheitlichere Betrachtung der MenschComputer-Schnittstelle vorgeschlagen wird. Es wird dafür plädiert die produktzentrierte Sichtweise der Persuasive Technology zu Gunsten einer stärker nutzerorientierten Perspektive aufzugeben. Insbesondere soziale und kulturelle Einflussfaktoren müssen in der Praxis der Produktgestaltung bereits von Anfang an und nicht erst bei der nachträglichen Evaluation interaktiver Technologien eine zentrale Rolle spielen.
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<dc:date>2004-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Total User Experience für Hausgeräte: Ganzheitlich konzipieren und testen</title>
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<name>Andert, Markus</name>
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<name>Koller, Franz</name>
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<updated>2017-11-18T00:39:55Z</updated>
<published>2004-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Total User Experience für Hausgeräte: Ganzheitlich konzipieren und testen
Andert, Markus; Koller, Franz
Hassenzahl, Marc; Peissner, Matthias
»Usability« oder auf Deutsch »Gebrauchstauglichkeit« ist inzwischen ein wichtiger Faktor bei der Gestaltung von Bedienkonzepten für interaktive Produkte. Erfolgreiche Produkte entstehen in einem benutzerzentrierten Gestaltungsprozess der in einem ganzheitlichen Ansatz möglichst alle für die Gestaltung relevanten Aspekte der Produktnutzung berücksichtigt.
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<dc:date>2004-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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