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<title>i-com Band 01 (2002) Heft 2</title>
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<title>Web Usability - Kann Standardisierung helfen?</title>
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<description>Web Usability - Kann Standardisierung helfen?
Heidmann, Frank; Ziegler, Jürgen
Ziegler, Jürgen
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<dc:date>2002-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>E-Shopmerkmale aus Kundensicht  Ergebnisse einer Conjointanalyse</title>
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<description>E-Shopmerkmale aus Kundensicht  Ergebnisse einer Conjointanalyse
Silberer, Günter; Engelhardt, Jan-Frederik; Wasmuth, Nils
Ziegler, Jürgen
Ein entscheidender Erfolgsfaktor bei der Kundengewinnung und Kaufrealisierung in e-Shops ist die Gestaltung der Mensch-Medium-Schnittstelle. Hier beurteilt der Shopbesucher die formalen und inhaltlichen Merkmale des Onlineshops hinsichtlich des Nutzwertes seiner Intentionsrealisierung. Auf dieser Grundlage wird das weitere Verhalten im Shop geplant und entschieden. Die zur Bestimmung der formalen und inhaltlichen Nutzenwerte durchgeführte Studie zeichnet sich methodisch durch den Rückgriff auf die Conjointanalyse als dekompositionellen Ansatz der Präferenzmessung aus. Der Einsatz der Conjointanalyse als Verfahren zur Beurteilung von Websites ist ein bislang vernachlässigter, aber den kompositionellen Verfahren vermeintlich überlegener Ansatz. Der Beitrag präsentiert zum einen die Nutzenwerte und relativen Wichtigkeiten zentraler formaler und inhaltlicher Websitemerkmale aus Kundensicht, zeigt aber auch erste Erfahrungswerte für den Einsatz der Conjointanalyse zur Beurteilung von Websites auf.
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<dc:date>2002-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>ARVIKA - Augmented Reality für Entwicklung, Produktion und Service</title>
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<description>ARVIKA - Augmented Reality für Entwicklung, Produktion und Service
Hamadou, Mehdi; Jahn, Dirk; Weidenhausen, Jens
Ziegler, Jürgen
Augmented Reality, erweiterte Realität, ist eine Form der Mensch-Technik-Interaktion, die dem Menschen z. B. über eine Datenbrille Informationen in sein Sichtfeld einblendet und damit die von ihm wahrgenommene Realität erweitert. Dieses geschieht jedoch kontextabhängig, d. h. passend zum und abgeleitet vom betrachteten Objekt, z. B. einem Bauteil, einem Werkzeug, einer Maschine oder zu seinem Standort. So wird das reale Sichtfeld eines Facharbeiters, Technikers oder Entwicklungsingenieurs durch eingeblendete Hinweise um für ihn wichtige Informationen angereichert (Azuma, Baillot, Behringer, Feiner, Julier und MacIntyre 2001). ARVIKA entwickelt diese Technik in den Anwendungsfeldern Entwicklung, Produktion und Service der Automobil- und Flugzeugindustrie, für Kraftwerks- und Prozessanlagen und für Werkzeug- und Produktionsmaschinen. Besondere Perspektiven bietet diese Technik für mittelständische Unternehmen, die durch verbesserte Diagnose- und Wartungskompetenz flexibler und effizienter agieren können und...
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<dc:date>2002-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Mary Beth Rosson and John M. Carroll: Usability Engineering: Scenario-based Development of Human-Computer Interaction</title>
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<description>Mary Beth Rosson and John M. Carroll: Usability Engineering: Scenario-based Development of Human-Computer Interaction
Dzida, Wolfgang
Ziegler, Jürgen
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