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<title>i-com Band 01 (2002) Heft 1</title>
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<title>Informatisierung der Arbeit auf der Konferenz Mensch &amp; Computer 2001</title>
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<description>Informatisierung der Arbeit auf der Konferenz Mensch &amp; Computer 2001
Henninger, Annette; Hornecker, Eva; Törpel, Bettina
Ziegler, Jürgen
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<title>Aufgaben- und benutzerzentrierte Entwicklungsprozesse für web-basierte Lernumgebungen</title>
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<description>Aufgaben- und benutzerzentrierte Entwicklungsprozesse für web-basierte Lernumgebungen
Hartwig, Ronald; Herczeg, Michael; Kritzenberger, Huberta
Ziegler, Jürgen
Dieser Artikel thematisiert den Entwicklungsprozess für web-basierte Lerneinheiten. Dies geschieht vor dem Hintergrund, dass zu Beginn der Nutzung des WWW im Rahmen von Lehr-/Lernszenarien im wesentlichen die Bereitstellungs- und Verteilfunktion von Lernmaterialien im Internet im Vordergrund stand. Mittlerweile hat sich aber das Interesse am WWW auf seine Nutzung als hypermedia-basiertes Informations- und Kommunikationssystem im Internet verlagert, wie einige Pilotprojekte in Deutschland zeigen. Die Autoren dieses Artikels sind derzeit an mehreren Projekte beteiligt, aus denen die Erfahrungen hinsichtlich der Medienentwicklung hier einfließen. Da es sich bei hypermedialen Lerneinheiten inzwischen in hohem Maße auch um Software-Produkte handelt, ziehen die Autoren Parallelen zwischen Software- und Medienentwicklung und beschreiben, wie ein an der Software-Entwicklung orientiertes Prozessmodell auf die Praxis der Entwicklung von Lerneinheiten übertragen werden kann, um die Medienentwicklung zu verbessern. D...
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<title>Veranstaltungskalender April 2002 Dezember 2002</title>
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<description>Veranstaltungskalender April 2002 Dezember 2002
Ziegler, Jürgen
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<title>Usability ist nicht alles - Wege zu attraktiven Produkten</title>
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<description>Usability ist nicht alles - Wege zu attraktiven Produkten
Burmester, Michael; Hassenzahl, Marc; Koller, Franz
Ziegler, Jürgen
Usability   oder die offizielle deutsche Übersetzung der DIN EN ISO 9241-11 (1998)  Gebrauchstauglichkeit    ist als Qualitätsmerkmal von Software und interaktiven Geräten   kurz interaktiven Produkten   auf breiter Basis anerkannt. Ebenso setzt sich ein benutzerzentrierter Gestaltungsprozess, wie er beispielsweise in der DIN EN ISO 13407 (1999) beschrieben ist, als erfolgversprechender Weg zur Erreichung des Qualitätsmerkmals Usability zunehmend durch. In letzter Zeit werden weitere Qualitätsaspekte interaktiver Produkte diskutiert. Zu diesen Themen gehören  joy of use  bzw. Spaß und Freude an der Nutzung oder die Bedeutung von Emotionen im Umgang mit interaktiven Produkten. In diesem Artikel wird ein Zwei-Komponentenmodell, bestehend aus der wahrgenommenen pragmatischen und hedonistischen Qualität, vorgestellt. Die wahrgenommene pragmatische Qualität setzt sich zusammen aus Usability und Nutzen. Sie ist eine aufgabenbezogene Qualität. Die wahrgenommene hedonistische Qualität bezieht sich auf nicht aufga...
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