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<title>i-com Band 12 (2013) Heft 2</title>
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<title>Facing the Challenge: Evaluation of Serious Games / Herausforderung Serious Games: Evaluation von Spielen mit Lerncharakter</title>
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<description>Facing the Challenge: Evaluation of Serious Games / Herausforderung Serious Games: Evaluation von Spielen mit Lerncharakter
Hauser, Franziska; Leich, Annika; Schiffer, Kerstin
Diese Arbeit gibt einen Überblick über den aktuellen Forschungsstand im Bereich der Serious Games. Wir behandeln Fragen und Probleme bezüglich des Konzepts von Serious Games - Spiele, die den Anspruch haben, mehr zu sein, als bloße Unterhaltung und Wissen auf spielerische Art und Weise vermitteln möchten. Wir präsentieren Anwendungsgebiete wie Militär, Gesundheit oder Bildung sowie neueste Trends. Zudem werden positive Auswirkungen auf die persönliche Entwicklung des Spielers aufgezeigt. Aufgrund mangelnder empirischer Belege zur Wirksamkeit derartiger Spieler präsentieren wir eine Auswahl vielversprechender Ansätze zur Gestaltung und Evaluation. Zusammenfassend werden mehr wissenschaftliche Untersuchungen zur Effektivität von Serious Games benötigt, deren Durchführung bereits zu Beginn des Design- und Entwicklungsprozesses berücksichtigt werden sollte.
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<dc:date>2013-10-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>How Mobile Devices Could Change the Face of Serious Gaming  Calm Gaming</title>
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<description>How Mobile Devices Could Change the Face of Serious Gaming  Calm Gaming
Dutz, Tim; Knöll, Martin; Hardy, Sandro; Göbel, Stefan
Der Erfolg von Smartphones und Tablet-PCs hat den Markt der mobile digitalen Spiele nachhaltig beeinflusst, sowohl auf Hardware- als auch auf Softwareebene. Aktuell findet ein Verdrängungsprozess statt, in dessen Rahmen Smartphones andere Geräte für mobiles Spielen vom Markt drängen. Gleichzeitig ermöglichen Smartphones aber auch eine ganz neue Art von digitalen Spielen. In diesem Beitrag betrachten wir die möglichen Implikationen dieser Tatsache auf den Bereich des Serious Gaming.
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<dc:date>2013-10-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Editorial</title>
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<description>Editorial
Ziegler, Jürgen
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<title>Virtuelle Lernumgebungen für Rollenspiele / Virtual Learning Environments for Role Play</title>
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<description>Virtuelle Lernumgebungen für Rollenspiele / Virtual Learning Environments for Role Play
Ziebarth, Sabrina; Malzahn, Nils; Hoppe, H. Ulrich
Dieser Artikel fasst verschiedene Entwicklungen und Ergebnisse zum Einsatz von virtuellen Lernumgebungen in dialogzentrierten Szenarien mit definierten Rollenmustern zusammen. Hierbei wird ein Dialogpartner als Chatbot realisiert. Die Vorteile derart virtualisierter Rollenspiele liegen insbesondere bei der Nachbereitung und Reflexionsunterstützung durch strukturierte elektronische Aufzeichnungen unter Nutzung verschiedener Medien. Die vorliegenden Ergebnisse zeigen allerdings, dass die zu erwartenden Mehrwerte durch eine 3D-Umgebung eher gering sind.
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<dc:date>2013-10-01T00:00:00Z</dc:date>
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