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<title>Mensch und Computer 2003</title>
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<title>Computerunterstütztes Kooperartives Spielen -- Die Zukunft des Spieltisches</title>
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<description>Computerunterstütztes Kooperartives Spielen -- Die Zukunft des Spieltisches
Magerkurth, Carsten; Stenzel, Richard
Szwillus, Gerd; Ziegler, Jürgen
In diesem Beitrag wird STARS, eine Plattform zur computerangereicherten Realisierung von Brettspielen,
vorgestellt. Mit STARS lassen sich hybride Brettspielsysteme entwickeln, die die spielerische Interaktion
zwischen Menschen durch den Einsatz von Informationstechnologie unterstützen. Neben der Beschreibung
der Hard- und Softwarekomponenten sowie des Interaktionsdesigns werden exemplarisch realisierte Spiele
vorgestellt und von ersten Erfahrungen mit der STARS-Plattform berichtet.
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<dc:date>2003-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Social navigation: from the web to the mobile</title>
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<description>Social navigation: from the web to the mobile
Höök, Kristina
Szwillus, Gerd; Ziegler, Jürgen
Social navigation is the alternative way of looking upon navigation in the virtual world: e g instead of navigating
the web by maps and hierarchies and search engines, you would navigate it by where others have
gone before you. There are several examples of where this has been successfully employed, such as amazon.
com recommending books by how popular they are with respect to what you and others like you have
chosen in the past. Social navigation was inspired by how people navigate the real world. Now, with the
development of mobile technology, we are taking the concept back into the real world: what happens when
we overlay the real world with virtual traces of where others have gone before us? Can we enhance social
navigation in the real world through merging it with the virtual?
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<dc:date>2003-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>From Adaptive Hypermedia to the Adaptive Web</title>
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<description>From Adaptive Hypermedia to the Adaptive Web
Brusilovsky, Peter
Szwillus, Gerd; Ziegler, Jürgen
Web systems suffer from an inability to satisfy heterogeneous needs of many users. A remedy for
the negative effects of the traditional "one-size-fits-all'' approach is to develop systems with an
ability to adapt their behavior to the goals, tasks, interests, and other features of individual users
and groups of users. Adaptive Web is a relatively young research area. Started in with a few pioneering
works on adaptive hypertext in early 1990, it now attracts many researchers from different
communities such as hypertext, user modeling, machine learning, natural language generation,
information retrieval, intelligent tutoring systems, cognitive science, and Web-based education.
Currently, the established application areas of adaptive Web systems are education, information
retrieval, and kiosk-style information systems. A number of more recent projects are also exploring
new application areas such as e-commerce, medicine, and tourism. While research-level systems
constitute the majority of adaptive Web systems, a few successful industrial systems show
the commercial potential of the field. This talk will review a number of adaptation techniques that
have been developed and evaluated in the field of adaptive hypermedia and applied in adaptive
Web systems. It will also present several examples of adaptive Web systems in different application
areas. To answer the conference motto "interaction in motion" the talk will specially address
the issue of developing adaptive systems for ubiquitous computing and mobile Web. It will discuss
the needs and challenges of "adaptation in motion" and present some known success stories.
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<dc:date>2003-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>BrainSpace -- Problemlösung durch virtuelle Kollaboration</title>
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<description>BrainSpace -- Problemlösung durch virtuelle Kollaboration
Ninck, Andreas; Büsser, Maurus
Szwillus, Gerd; Ziegler, Jürgen
BrainSpace steht nicht nur für eine Plattform, sondern insbesondere für eine Methode zur computergestützten,
kollaborativen Problemlösung. Im Unterschied zu herkömmlichen kollaborativen Ansätzen - wie
Groupware oder Knowledge Management - steht bei BrainSpace nicht die Ablage von Information oder
Wissen im Zentrum, sondern der kollektive Denkprozess. Durch die Kombination eines wohl definierten
Kollaborationsprotokolls mit modernen Kommunikationsmedien wird ein verteiltes kognitives System definiert.
Das BrainSpace-Protokoll ist klar strukturiert und bringt so Transparenz in den Kollaborationsprozess.
Die Methode ist aber andererseits derart flexibel dass sie sich an unterschiedliche Anforderungen und Bedingungen
anpassen lässt. Damit ist eine der wichtigsten Bedingungen für einen kreativen Problemlösungsprozess
erfüllt: Perturbationen können in das System eingeführt werden, ohne dass dadurch der Prozess au0er
Kontrolle gerät.
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