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<title>Konferenzband MuC 2011</title>
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<title>Ludi: A Plug &amp; Play Interface for Preschool Kids to Create Digital Games</title>
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<description>Ludi: A Plug &amp; Play Interface for Preschool Kids to Create Digital Games
Hegel, Frank
Eibl, Maximilian
This short paper presents the conceptual interface design of ‘Ludi’. Ludi enables preschool children at the age of five to create their own digital games. By creating games with Ludi, children do not have to learn sophisticated instructions to create games because Ludi enables kids to create games easily by plug and play.
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<dc:date>2011-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>TeaCoMobile: Webbasierte Terminkoordination für Smartphones</title>
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<description>TeaCoMobile: Webbasierte Terminkoordination für Smartphones
Roenspieß, Amelie; Kindsmüller, Martin Christof; Herczeg, Michael
Eibl, Maximilian
TeaCoMobile ist eine für Mobilgeräte optimierte Version des webbasiertes Terminkoordinationssystems TeaCo. Es wurde in einem verschränkten Entwicklungsprozess aus User Centered Design und Feature Driven Development konzipiert und realisiert. Einige der aufgestellten Konzepte können als beispielhaft für die Abbildung von Desktop-Systemen auf mobile Geräte betrachtet werden.
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<dc:date>2011-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Neue Werkzeuge für die Experience Sampling Methode</title>
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<description>Neue Werkzeuge für die Experience Sampling Methode
Fetter, Mirko; Gross, Tom
Eibl, Maximilian
Die Experience Sampling Methode (ESM) macht sich zunehmend als ein probates Instrument in der MCI-Forschung verdient. Aktuelle Werkzeuge zur Durchführung von ESM-Studien bringen aber noch diverse Herausforderungen für die Anwender mit sich. Wir beleuchten drei dieser Herausforderungen und zeigen Lösungswege auf, hin zu einem integrierten Werkzeug für die Erstellung, Durchführung und Auswertung von ESM-Studien.
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<dc:date>2011-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Ein Goal-basierter Ansatz für adaptive multimodale Systeme</title>
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<description>Ein Goal-basierter Ansatz für adaptive multimodale Systeme
Honold, Frank; Schüssel, Felix; Weber, Michael; Bertrand, Gregor; Nothdurft, Florian; Minker, Wolfgang
Eibl, Maximilian
Zukünftige adaptive und multimodale interaktive Systeme stellen besondere Anforderungen an die Modellierung der Interaktion sowie an die Systemarchitektur. Wir präsentieren ein modalitätsunabhängiges, flexibles und hierarchisches Dialogmodell, das mittels Dialog-Goals nicht nur eine dynamische Arbitrierung von Modalitäten, sondern auch eine Adaption des Dialogverlaufs zur Laufzeit ermöglicht. Abschließend stellen wir eine Architektur vor, welche die Realisierung eines solchen Dialogmodells durch ein adaptives Dialogmanagement und flexible Fusions- und Fissions-Komponenten erlaubt.
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<dc:date>2011-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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