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<title>i-com Band 05 (2006) Heft 3</title>
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<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 00:58:04 GMT</pubDate>
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<title>i-com Band 05 (2006) Heft 3</title>
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<title>Intuitive Use of User Interfaces - Definition und Herausforderungen</title>
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<description>Intuitive Use of User Interfaces - Definition und Herausforderungen
Hurtienne, Jörn; Mohs, Carsten; Meyer, Herbert A.; Kindsmüller, Martin Christof; Israel, Johann Habakuk
Ziegler, Jürgen
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<pubDate>Sun, 01 Jan 2006 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Affordances – Produkteigenschaften, die zur Nutzung motivieren, und wie man sie gestaltet</title>
<link>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/1602</link>
<description>Affordances – Produkteigenschaften, die zur Nutzung motivieren, und wie man sie gestaltet
Jacob, Frank; Wisch, Kristina
Ziegler, Jürgen
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<pubDate>Sun, 01 Jan 2006 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Monika Fleischmann, Ulrike Reinhard (Hrsg.): Digitale Transformationen. Medienkunst als Schnittstelle von Kunst, Wissenschaft, Wirtschaft und Gesellschaft</title>
<link>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/1606</link>
<description>Monika Fleischmann, Ulrike Reinhard (Hrsg.): Digitale Transformationen. Medienkunst als Schnittstelle von Kunst, Wissenschaft, Wirtschaft und Gesellschaft
Mayer, Matthias
Ziegler, Jürgen
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<pubDate>Sun, 01 Jan 2006 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Experimentelle und spielerische Lehr- und Lernsysteme (Playful Computing for Kids)</title>
<link>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/1605</link>
<description>Experimentelle und spielerische Lehr- und Lernsysteme (Playful Computing for Kids)
Kranz, Matthias; Holleis, Paul; Schmidt, Albrecht
Ziegler, Jürgen
Traditionelle Mensch-Maschine-Schnittstellen engen die Gestaltungsmöglichkeiten für Benutzerschnittstellen auf audio-visuelle Aspekte der Anwendungen ein. Berührbare, greifbare und eingebettete Benutzerschnittstellen dagegen erlauben eine wesentlich reichere Interaktion. Dies ist insbesondere von Bedeutung beim Entwurf und der Implementierung von Lernanwendungen und -systemen. In dieser Arbeit untersuchen wir wie neuartige, integrierte greifbare oder berührbare Benutzerschnittstellen, sog. Graspable oder Tangible User Interfaces (TUIs), den Spielspaß deutlich erhöhen und damit auch das Lernerlebnis unterstützen und fördern können. Wir stellen drei berührbare Benutzerschnittstellen vor, die unter anderem bei Lernanwendungen ihren Einsatz finden. Dabei gehen wir insbesondere auf die Eigenschaften dieser neuen Benutzerschnittstellen ein und zeigen deren besondere Eignung für Kinder auf.
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<pubDate>Sun, 01 Jan 2006 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2006-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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