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<title>Workshopband MuC 2017</title>
<link>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/3131</link>
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<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 14:08:16 GMT</pubDate>
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<title>Workshopband MuC 2017</title>
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<title>How to Determine the Effectiveness and Efficiency of Coordination and Awareness Support Systems.</title>
<link>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/3251</link>
<description>How to Determine the Effectiveness and Efficiency of Coordination and Awareness Support Systems.
Oemig, Christoph; Gross, Tom
Burghardt, Manuel; Wimmer, Raphael; Wolff, Christian; Womser-Hacker, Christa
Coordination and awareness have been research issues for many years. Effortless coordination and effective awareness support have been goals ever since. Yet, measuring the effectiveness and efficiency of these support systems has remained a complex issue leaving researches with the dilemma that achieving either goal requires some kind of measurement. In this paper we introduce our approach that has the goal to determine whether a certain coordination or awareness support system actually improves a user group’s coordination. We demonstrate how a simple interactive task helps to achieve this goal.
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<pubDate>Sun, 01 Jan 2017 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2017-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Natürliche Benutzungsschnittstelle zur Steuerung eines Flugroboters</title>
<link>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/3250</link>
<description>Natürliche Benutzungsschnittstelle zur Steuerung eines Flugroboters
Herrmann, Roman; Schmidt, Ludger
Burghardt, Manuel; Wimmer, Raphael; Wolff, Christian; Womser-Hacker, Christa
Flugroboter werden immer populärer und in immer mehr Alltagsszenarien eingesetzt. Dies forciert den Bedarf nach intuitiven und gebrauchstauglichen Steuerungen. Daher wurde eine natürliche Benutzungsschnittstelle zur Steuerung eines Flugroboters entworfen, die in einer Benutzerstudie mit einer traditionellen Steuerung verglichen wurde. Die Benutzungsschnittstelle verwendet ein bewegungserkennendes Armband (Thalmic Myo) und eine Durchsichtdatenbrille (Microsoft HoloLens) für die visuelle und auditive Ausgabe von Rückmeldungen und die Steuerung des Flugroboters über die Kopfneigung des Benutzers.
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<pubDate>Sun, 01 Jan 2017 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2017-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Improving the Shopping Experience with an Augmented Reality-Enhanced Shelf</title>
<link>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/3249</link>
<description>Improving the Shopping Experience with an Augmented Reality-Enhanced Shelf
Álvarez Márquez, Jesús Omar; Ziegler, Jürgen
Burghardt, Manuel; Wimmer, Raphael; Wolff, Christian; Womser-Hacker, Christa
With the introduction of augmented reality in the business domain, the line that separates e-commerce and traditional trading is becoming thinner than ever. We present here our ongoing research concerning the integration of product-related information in a physical store context, considering the reconciliation of e-commerce and brick and mortar stores and setting the foundations to further explore the feasibility of bringing recommendations closer to customers and study possible interaction issues. For such purpose, a tool that provides wine information is being developed making use of the new advances in augmented reality technology (HoloLens).
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<pubDate>Sun, 01 Jan 2017 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Eine Sandbox zur physisch-virtuellen Exploration von Ausgrabungsstätten</title>
<link>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/3248</link>
<description>Eine Sandbox zur physisch-virtuellen Exploration von Ausgrabungsstätten
Biefang, Kai; Kunkel, Johannes; Loepp, Benedikt; Ziegler, Jürgen
Burghardt, Manuel; Wimmer, Raphael; Wolff, Christian; Womser-Hacker, Christa
In diesem Beitrag stellen wir die Archäologische Sandbox vor: Ein Tangible User Interface (TUI) mit dem archäologische Ausgrabungsstätten und dort gefundene Artefakte exploriert werden können. Das System zielt auf den Einsatz in Museen ab, die ihren Besuchern den Zusammenhang von ausgestellten Exponaten und der Ausgrabungsstätte näherbringen möchten, an der diese gefunden wurden. Den Kern des TUIs bildet eine mit Sand gefüllte Box, auf dessen Oberfläche eine geografische Karte projiziert wird. Durch das Graben im Sand an der richtigen Stelle werden Informationen zu an diesem Ort gefundenen Ausstellungsstücken abgerufen. Eine durchgeführte qualitative Interviewstudie bestätigt die intuitive Bedienbarkeit und die intrinsisch motivierenden Interaktionsmöglichkeiten des Systems.
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<pubDate>Sun, 01 Jan 2017 00:00:00 GMT</pubDate>
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