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<title>Tagungsband UP04</title>
<link>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/5395</link>
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<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 13:32:59 GMT</pubDate>
<dc:date>2026-07-23T13:32:59Z</dc:date>
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<title>Fragebögen zur Bestimmung der ergonomischen Qualität von Software</title>
<link>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/5932</link>
<description>Fragebögen zur Bestimmung der ergonomischen Qualität von Software
Hamborg, Kai-Christoph
Hassenzahl, Marc; Peissner, Matthias
In diesem Beitrag wird zunächst geklärt, über welche Eigenschaften Fragebögen zur Evaluation von Software verfügen und für welche Zielsetzungen sie genutzt werden. Danach wird auf Qualitätskriterien für Fragebögen, auf die Durchführung von Fragebogenuntersuchungen und auf die Datenauswertung eingegangen. Es wird ein Überblick über ausgewählte Verfahren gegeben und schließlich Stärken und Schwächen von Fragebögen als Evaluationsinstrumente dargestellt und diskutiert.
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<pubDate>Thu, 01 Jan 2004 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>»Was macht es denn jetzt?« - Emotionale Faktoren bei derAkzeptanz von Smart Home Lösungen</title>
<link>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/5931</link>
<description>»Was macht es denn jetzt?« - Emotionale Faktoren bei derAkzeptanz von Smart Home Lösungen
Ringbauer, Brigitte; Hofvenschiöld, Elizabeth
Hassenzahl, Marc; Peissner, Matthias
Anhand eines zwei-tägigen Probewohnens in einer intelligenten Hausumgebung werden der Einsatz von Methoden »Beyond Usability« diskutiert und die wichtigsten Ergebnisse zu Akzeptanzfaktoren erläutert.
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<pubDate>Thu, 01 Jan 2004 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2004-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Von PersuasiveTechnology zur Socio-Usability</title>
<link>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/5930</link>
<description>Von PersuasiveTechnology zur Socio-Usability
Büffel, Steffen
Hassenzahl, Marc; Peissner, Matthias
Der Beitrag führt den Begriff der SocioUsability ein, der für ein konzeptionelles Rahmenmodell steht, mit dem eine ganzheitlichere Betrachtung der MenschComputer-Schnittstelle vorgeschlagen wird. Es wird dafür plädiert die produktzentrierte Sichtweise der Persuasive Technology zu Gunsten einer stärker nutzerorientierten Perspektive aufzugeben. Insbesondere soziale und kulturelle Einflussfaktoren müssen in der Praxis der Produktgestaltung bereits von Anfang an und nicht erst bei der nachträglichen Evaluation interaktiver Technologien eine zentrale Rolle spielen.
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<pubDate>Thu, 01 Jan 2004 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2004-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Total User Experience für Hausgeräte: Ganzheitlich konzipieren und testen</title>
<link>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/5928</link>
<description>Total User Experience für Hausgeräte: Ganzheitlich konzipieren und testen
Andert, Markus; Koller, Franz
Hassenzahl, Marc; Peissner, Matthias
»Usability« oder auf Deutsch »Gebrauchstauglichkeit« ist inzwischen ein wichtiger Faktor bei der Gestaltung von Bedienkonzepten für interaktive Produkte. Erfolgreiche Produkte entstehen in einem benutzerzentrierten Gestaltungsprozess der in einem ganzheitlichen Ansatz möglichst alle für die Gestaltung relevanten Aspekte der Produktnutzung berücksichtigt.
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<pubDate>Thu, 01 Jan 2004 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2004-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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