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<title>Konferenzband MuC 2004</title>
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<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 12:16:53 GMT</pubDate>
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<title>Konferenzband MuC 2004</title>
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<title>Kontaktanbahnung in Lernplattformen</title>
<link>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7442</link>
<description>Kontaktanbahnung in Lernplattformen
Reichling, Tim; Becks, Andreas; Bresser, Oliver; Wulf, Volker
Keil-Slawik, Reinhard; Selke, Harald; Szwillus, Gerd
Die soziale Vernetzung menschlicher Akteure spielt eine zentrale Rolle in Prozessen des Lernens und
des Wissensmanagements. Traditionelle Lernplattformen bieten allerdings keine Möglichkeiten zur
sozialen Vernetzung der Lernenden. Deshalb wird zur Ergänzung bestehender Lernplattformen ein
System einwickelt, das Lerner bei der gezielten Kontaktanbahnung im virtuellen Raum unterstützt.
Dazu werden personenbezogene Daten über Fähigkeiten, Interessen oder Bedürfnisse von Lernern
algorithmisch miteinander abgeglichen. Dies wird in diesem Aufsatz am Beispiel zweier Algorithmen
beispielhaft verdeutlicht. Das Ergebnis des Abgleichs, eine Menge potenziell interessanter Nutzer, wird
den Lernern angezeigt.
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<pubDate>Thu, 01 Jan 2004 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Der interaktive Perspektivenfilm als Hyperfilm auf Video-DVD</title>
<link>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7443</link>
<description>Der interaktive Perspektivenfilm als Hyperfilm auf Video-DVD
Jeskulke, Oliver; Hasse, Sebastian; Melzer, André; Schöne, Inga; Herczeg, Michael
Keil-Slawik, Reinhard; Selke, Harald; Szwillus, Gerd
Der interaktive Perspektivenfilm (IPF), eine besondere Form des Hyperfilms, unterstützt unter Beibehaltung
der bewährten linearen Erzählweise des Mediums Film zu verschiedenen Zeitpunkten des Verlaufs einer Geschichte die aktive Auswahl aus konkurrierenden Erzählperspektiven. Der Zuschauer wird auf diese Weise zum Entscheidungsträger und Gestalter des Informationsflusses. Die bisher weitestgehend auf Navigation reduzierte Interaktivität des Mediums Video-DVD wird somit wesentlich erweitert. Anhand des Filmprojekts „Deine Wahrheit“ wird der Produktionsprozess eines IPF von der Konzeption der Charaktere über das Verfassen des Drehbuchs und der digitalen-technischen Produktion und Nachbearbeitung des Filmmaterials sowie dem abschließenden DVD-Authoring vorgestellt. Belege für den Mehrwert des IPF resultieren aus dem empirischen Vergleich mit einer herkömmlichen, perspektivisch-linearen Version des Films. Das Potenzial dieses neuen Genres wird diskutiert.
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<pubDate>Thu, 01 Jan 2004 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Wissensvermittlung durch interaktives Erzählen – die Plattform art-E-fact</title>
<link>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7444</link>
<description>Wissensvermittlung durch interaktives Erzählen – die Plattform art-E-fact
Iurgel, Ido; Hoffmann, Anja; Spierling, Ulrike
Keil-Slawik, Reinhard; Selke, Harald; Szwillus, Gerd
Das Projekt art-E-fact wird vorgestellt, in dessen Rahmen eine Softwareplattform für narrative Inszenierungen
entwickelt wird. Gruppen von virtuellen Charakteren werden dabei für die interaktive Wissensvermittlung
eingesetzt. Das Ziel ist eine unterhaltsame, bewegende und lehrreiche Anwendung, die emotionalen, sozialen und episodischen Aspekten des Wissensraums gerecht wird und auch von Nicht- Programmierern gestaltet werden kann. Beispiele aus dem Kunst- und dem Mathematikbereich illustrieren die Hauptideen.
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<pubDate>Thu, 01 Jan 2004 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Interaktion im Sensoric Garden</title>
<link>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7440</link>
<description>Interaktion im Sensoric Garden
Hornecker, Eva; Bruns, Friedrich Wilhelm
Keil-Slawik, Reinhard; Selke, Harald; Szwillus, Gerd
Als Beispiel einer interaktiven Mixed Reality Umgebung beschreiben wir den „Sensoric Garden“, sieben während eines Festivals gezeigte Installationen. Da solche Ereignisse sich nicht in Bezug auf Benutzbarkeit oder Effektivität bewerten lassen, benötigen wir andere Kriterien, um die Attraktivität der Installationen für Besucher zu erklären. Konzepte aus der Debatte um Interaktionsdesign und Interaktivität erwiesen sich als hilfreich bei einer Design-Reflexion darüber, was einige Stationen zu einem Erfolg machte und weshalb andere wenig Aufmerksamkeit erhielten
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<pubDate>Thu, 01 Jan 2004 00:00:00 GMT</pubDate>
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