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<title>Tagungsband MuC 2013</title>
<link>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/6695</link>
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<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 15:31:34 GMT</pubDate>
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<title>Tagungsband MuC 2013</title>
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<title>Visuelle Komplexität, Ästhetik und Usability von Benutzerschnittstellen</title>
<link>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7528</link>
<description>Visuelle Komplexität, Ästhetik und Usability von Benutzerschnittstellen
Schrepp, Martin; Müller, Kerstin
Boll, Susanne; Maaß, Susanne; Malaka, Rainer
Die visuelle Komplexität ist ein Faktor, der beim Design neuer Benutzerschnittstellen berücksichtigt werden muss. Dafür ist es notwendig, diese Eigenschaft möglichst effizient messen zu können. Hierzu wurden bereits eine Reihe formaler Komplexitätsmaße vorgeschlagen, die die visuelle Komplexität direkt aus dem Design berechnen. Wir haben deren Eignung zur Vorhersage der subjektiv wahrgenommenen Komplexität von Web-Seiten (Web-Auftritte von Städten und Web-Shops) in zwei Online-Studien untersucht. Hierbei ergab sich für mehrere dieser Maße eine hohe Korrelation zwischen berechneter Komplexität und subjektiven Einschätzungen von Personen. Allerdings gab es für einzelne Web-Seiten auch durchaus massive Abweichungen zwischen berechneter Komplexität und den Einschätzungen der Teilnehmer. Ein weiteres Ergebnis war, dass sich erhöhte visuelle Komplexität offenbar negativ auf die erwartete Usability und wahrgenommene Ästhetik einer Benutzerschnittstelle auswirkt.
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<pubDate>Tue, 01 Jan 2013 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Dynamic Gaussian Force Field Controlled Kalman Filtering For Pointing Interaction</title>
<link>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7529</link>
<description>Dynamic Gaussian Force Field Controlled Kalman Filtering For Pointing Interaction
van de Camp, Florian; Stiefelhagen, Rainer
Boll, Susanne; Maaß, Susanne; Malaka, Rainer
As human computer interaction is extending from the desk to the whole room, modalities allowing for distant interaction become more important. Distant interaction however, is inherently inaccurate. Assisting technologies, like force fields, sticky targets, and target expansion have been shown to improve pointing tasks. We present a new variant of force fields that are modeled using Gaussian distributions, which makes placement and configuration as well as overlap handling straight forward. In addition, the force fields are dynamically activated by predicting targets, to allow for natural and fluent movements. Results from a user study show, that the dynamic Gaussian fields can speed up the time needed to click a button with a pointing gesture by up to 60%.
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<pubDate>Tue, 01 Jan 2013 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2013-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Fußgängernavigation im urbanen Raum - Designvorschlag</title>
<link>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7527</link>
<description>Fußgängernavigation im urbanen Raum - Designvorschlag
Zargamy, Arash; Sakai, Hiroyuki; Ganhör, Roman; Oberwandling, Gustav
Boll, Susanne; Maaß, Susanne; Malaka, Rainer
Es existieren unterschiedliche Vorschläge und Implementierungen für urbane Fußgängernavigation, jede mit ihren eigenen Stärken und Schwächen. In dieser Arbeit wird eine Lösung vorgestellt, die auf den Prinzipien der minimalen Benutzerablenkung beruht. Die vorgestellte Lösung wurde auf einer Android-basierenden Armbanduhr prototypisch implementiert und evaluiert. Die ersten Ergebnisse zeigen das mögliche Potenzial für solche Navigationslösungen auf.
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<pubDate>Tue, 01 Jan 2013 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2013-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Ergonomischer Schriftgrad für elektronische Anzeigen</title>
<link>http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7525</link>
<description>Ergonomischer Schriftgrad für elektronische Anzeigen
Domhardt, Michael; Schmidt, Ludger
Boll, Susanne; Maaß, Susanne; Malaka, Rainer
Bei der Gestaltung von grafischen Benutzeroberflächen sind Schriftart und Schriftgrad von Texten, wie z.B. für Schaltflächenbeschriftungen, Hilfetexten oder Tooltipps, geeignet festzulegen. Verfügbare Empfehlungen aus Normen oder Fachliteratur führen zu einer Angabe der Zeichenhöhe in Millimetern statt Punkt und lassen die typografischen Besonderheiten sowie den softwaretechnischen Einfluss gänzlich unberücksichtigt. Der Lösungsansatz für ein einfach anzuwendendes Berechnungsverfahren zur Festlegung des Schriftgrades umfasste die Recherche der relevanten Grundlagen in den Bereichen Ergonomie, Typografie sowie Soft- und Hardware, aus denen Faktoren, die den Schriftgrad beeinflussen, identifiziert werden konnten. Aus diesen Faktoren konnte schrittweise eine Berechnung hergeleitet werden, die sich abschließend vereinfachen ließ. Die Anwendbarkeit und Übertragbarkeit der Berechnung konnte an einem Anwendungsbeispiel aus der Praxis nachgewiesen werden.
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<pubDate>Tue, 01 Jan 2013 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2013-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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