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A Multi-objective Genetic Algorithm for Build Order Optimization in StarCraft II

Autor(en):
Köstler, Harald [DBLP] ;
Gmeiner, Björn [DBLP]
Zusammenfassung
This article presents a modified version of the multi-objective genetic algorithm NSGA II in order to find optimal opening strategies in the real-time strategy game StarCraft II. Based on an event-driven simulator capable of performing an accurate estimate of in-game build-times the quality of different build lists can be judged. These build lists are used as chromosomes within the genetic algorithm. Procedural constraints e.g. given by the Tech-Tree or other game mechanisms, are implicitly encoded into them. Typical goals are to find the build list producing most units of one or more certain types up to a certain time (Rush) or to produce one unit as early as possible (Tech-Push). Here, the number of entries in a build list varies and the objective values have in contrast to the search space a very small diversity. We introduce our game simulator including its graphical user interface, the modifications necessary to fit the genetic algorithm to our problem, test our algorithm on different Tech-Pushes and Rushes for all three races, and validate it with empirical data of expert StarCraft II players.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Köstler, H. & Gmeiner, B., (2013). A Multi-objective Genetic Algorithm for Build Order Optimization in StarCraft II.   KI - Künstliche Intelligenz: Vol. 27, No. 3. Springer. (S. 221-233). DOI: 10.1007/s13218-013-0263-2
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Mehr Information

DOI: 10.1007/s13218-013-0263-2
ISSN: 1610-1987
Datum: 2013
Typ: Text/Journal Article

Keywords

  • Genetic algorithm
  • Multi-objective optimization
  • NSGA II
  • Starcraft II
Sammlungen
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