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Entwicklung von computerbasierten Lernspielen im Spannungsfeld zwischen Aufwand und Anspruch

Autor(en):
Malo, Steffen [DBLP] ;
Diener, Holger [DBLP] ;
Hambach, Sybille [DBLP]
Zusammenfassung
Heutige Lernspiele müssen sich in ihrer Spiel-Qualität mit aktuellen Computerspielen messen, verfügen aber gleichzeitig nur über einen Bruchteil des entsprechenden Budgets. Der Artikel beschreibt die Faszinationselemente von Computerspielen und wie deren systematische Einbeziehung eine Reduktion des Entwicklungsaufwands ermöglichen kann. Er vergleicht außerdem verschiedene Vorgehensmodelle für die systematische Entwicklung von Lernspielen und wie die Faszinationselemente angewendet werden können.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Malo, S., Diener, H. & Hambach, S., (2008). Entwicklung von computerbasierten Lernspielen im Spannungsfeld zwischen Aufwand und Anspruch. In: Seehusen, S., Lucke, U. & Fischer, S. (Hrsg.), DeLFI 2008: Die 6. e-Learning Fachtagung Informatik. Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.. (S. 365-376).
@inproceedings{mci/Malo2008,
author = {Malo, Steffen AND Diener, Holger AND Hambach, Sybille},
title = {Entwicklung von computerbasierten Lernspielen im Spannungsfeld zwischen Aufwand und Anspruch},
booktitle = {DeLFI 2008: Die 6. e-Learning Fachtagung Informatik},
year = {2008},
editor = {Seehusen, Silke AND Lucke, Ulrike AND Fischer, Stefan} ,
pages = { 365-376 },
publisher = {Gesellschaft für Informatik e.V.},
address = {Bonn}
}
DateienGroesseFormatAnzeige
gi-proc-132-030.pdf329.7Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

ISBN: 978-3-88579-226-0
ISSN: 1617-5468
Datum: 2008
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Paper
Sammlungen
  • DeLFI 2008 [39]
  • P132 - DeLFI 2008 - Die 6. e-Learning Fachtagung Informatik [39]

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