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dc.contributor.authorSchlieder, Christoph
dc.contributor.authorKiefer, Peter
dc.contributor.authorMatyas, Sebastian
dc.contributor.editorZiegler, Jürgen
dc.date.accessioned2017-06-22T18:53:14Z
dc.date.available2017-06-22T18:53:14Z
dc.date.issued2006
dc.identifier.issn1618-162X
dc.description.abstractOrtsbezogene Spiele nutzen die durch Lokalisierungstechnologien wie GPS aufgezeichnete Fortbewegung der Spieler als zentrale Form der Interaktion mit der auf mobilen Endgeräten implementierten Spiellogik. Dieser Artikel beschreibt den Geogames-Ansatz, der es ermöglicht, strategische Elemente aus herkömmlichen Brettspielen mit ortsbezogenen Spielkonzepten zu kombinieren. Ein Beispiel ist das Spiel GeoTicTacToe. Wir zeigen, dass bei jedem Geogame die Spielereignisse durch Auszeiten synchronisiert werden müssen. Diese Auszeiten eignen sich hervorragend zur Einbettung von Edutainmentinhalten. Anhand eines Testspiels wird vorgeführt, wie der Geogame-Ansatz bei Vermittlung des UNESCO-Weltkulturerbegedankens in der Altstadt von Bamberg umgesetzt wurde.de
dc.language.isode
dc.publisherOldenbourg Wissenschaftsverlag GmbH
dc.relation.ispartofi-com: Vol. 5, No. 3
dc.subjectOrtsbezogene Spiele
dc.subjectLocation-based Games
dc.subjectEdutainment
dc.titleGeogames – Ortsbezogene Spiele als neue Form des Edutainment (Geogames – Location-based Games as a Novel Type of Edutainment)de
dc.typeText/Journal Article
dc.pubPlaceMünchen
mci.document.qualitydigidoc
mci.reference.pages5-10
mci.conference.sessiontitleresearch-article
gi.identifier.doi10.1524/icom.2006.5.3.5


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