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dc.contributor.authorKranz, Matthias
dc.contributor.authorHolleis, Paul
dc.contributor.authorSchmidt, Albrecht
dc.contributor.editorZiegler, Jürgen
dc.date.accessioned2017-06-22T18:53:14Z
dc.date.available2017-06-22T18:53:14Z
dc.date.issued2006
dc.identifier.issn1618-162X
dc.description.abstractTraditionelle Mensch-Maschine-Schnittstellen engen die Gestaltungsmöglichkeiten für Benutzerschnittstellen auf audio-visuelle Aspekte der Anwendungen ein. Berührbare, greifbare und eingebettete Benutzerschnittstellen dagegen erlauben eine wesentlich reichere Interaktion. Dies ist insbesondere von Bedeutung beim Entwurf und der Implementierung von Lernanwendungen und -systemen. In dieser Arbeit untersuchen wir wie neuartige, integrierte greifbare oder berührbare Benutzerschnittstellen, sog. Graspable oder Tangible User Interfaces (TUIs), den Spielspaß deutlich erhöhen und damit auch das Lernerlebnis unterstützen und fördern können. Wir stellen drei berührbare Benutzerschnittstellen vor, die unter anderem bei Lernanwendungen ihren Einsatz finden. Dabei gehen wir insbesondere auf die Eigenschaften dieser neuen Benutzerschnittstellen ein und zeigen deren besondere Eignung für Kinder auf.de
dc.language.isode
dc.publisherOldenbourg Wissenschaftsverlag GmbH
dc.relation.ispartofi-com: Vol. 5, No. 3
dc.subjectSpielerische Benutzungsschnittstellen
dc.subjectUbiquitäre Rechner
dc.subjectInnovative Lernkonzepte
dc.titleExperimentelle und spielerische Lehr- und Lernsysteme (Playful Computing for Kids)de
dc.typeText/Journal Article
dc.pubPlaceMünchen
mci.document.qualitydigidoc
mci.reference.pages25-31
mci.conference.sessiontitleresearch-article
gi.identifier.doi10.1524/icom.2006.5.3.25


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