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Auswahl von Interaktionstechniken für Virtual Reality-Anwendungen

Autor(en):
Weise, Matthias [DBLP] ;
Zender, Raphael [DBLP]
Zusammenfassung
Bei der Entwicklung von Virtual Reality-Anwendungen ist die Auswahl der passenden Interaktionstechniken eine elementare Aufgabe. Die Anzahl der zur Verfügung stehenden Techniken ist groß und je nach Anwendungsszenario haben diese Vor- und Nachteile für die Nutzenden der Anwendung. Die Ergebnisse des hier vorgestellten Promotionsprojektes sollen bei der Entscheidungsfindung unterstützen. Dazu werden Interaktionstechniken hinsichtlich vorher definierter Kriterien untersucht und verglichen. Mit Hilfe eines Tools soll es dann ermöglicht werden, Anforderungen in Abhängigkeit des Anwendungsszenarios zu definieren und so die richtigen Interaktionstechniken auszuwählen.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Weise, M. & Zender, R., (2018). Auswahl von Interaktionstechniken für Virtual Reality-Anwendungen. In: Dachselt, R. & Weber, G. (Hrsg.), Mensch und Computer 2018 - Tagungsband. Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.. DOI: 10.18420/muc2018-mci-0362
@inproceedings{mci/Weise2018,
author = {Weise, Matthias AND Zender, Raphael},
title = {Auswahl von Interaktionstechniken für Virtual Reality-Anwendungen},
booktitle = {Mensch und Computer 2018 - Tagungsband},
year = {2018},
editor = {Dachselt, Raimund AND Weber, Gerhard} ,
doi = { 10.18420/muc2018-mci-0362 },
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address = {Bonn}
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DateienGroesseFormatAnzeige
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poster_0362.pdf1.018Mb PDF Öffnen

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Mehr Information

DOI: 10.18420/muc2018-mci-0362
Datum: 2018
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Poster

Keywords

  • Virtual Reality
  • Interaktion
  • Entwicklung
Sammlungen
  • Tagungsband MuC 2018 [68]

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