| dc.contributor.author | Arntz, Alexander | |
| dc.contributor.author | Keßler, Dustin | |
| dc.contributor.author | Eimler, Sabrina | |
| dc.contributor.editor | Dachselt, Raimund | |
| dc.contributor.editor | Weber, Gerhard | |
| dc.date.accessioned | 2018-07-09T08:40:22Z | |
| dc.date.available | 2018-07-09T08:40:22Z | |
| dc.date.issued | 2018 | |
| dc.identifier.uri | http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/16654 | |
| dc.description.abstract | Abseits von Unterhaltungsanwendungen bieten Virtual Reality (VR) Systeme das Potenzial Lerninhalte auf neue Art zu vermitteln. Lehr-/Lehrszenarien können so mit 3D-Objekten angereichert werden oder gänzlich an Orten stattfinden, welche nur sehr schwer zu realisieren sind. Sämtliche Parameter der Um-gebung wie z.B. die Lichtverhältnisse sind kontrollierbar, welche nachweisbar in realen Umgebungen die Aufmerksamkeit beeinflussen. Die Reproduzierbarkeit dieses Effektes in VR hinsichtlich der Auf-merksamkeit wurde anhand einer experimentalen Studie (2x VR-Szenarien, 1x dynamisches Licht, 1x statisches Licht) untersucht, in welcher die Probanden VR Lehrszenarien unter Einsatz eines mobilen EEG-Messgerätes ausgesetzt waren. Hierbei zeigten sich signifikante Aufmerksamkeitssteigerungen beim Einsatz von 3D-Objekten und Effekten, jedoch nicht bei der Variation des Lichtes. | de |
| dc.language.iso | de | |
| dc.publisher | Gesellschaft für Informatik e.V. | |
| dc.relation.ispartof | Mensch und Computer 2018 - Tagungsband | |
| dc.relation.ispartofseries | Mensch und Computer | |
| dc.subject | Virtual Reality | |
| dc.subject | Lernen | |
| dc.subject | Aufmerksamkeit | |
| dc.title | Evaluation des Einflusses von Beleuchtung auf die Aufmerksamkeit innerhalb von Virtual Reality Lernszenarien | de |
| dc.type | Text/Conference Poster | |
| dc.pubPlace | Bonn | |
| mci.document.quality | digidoc | |
| mci.conference.sessiontitle | Kurzbeiträge | |
| mci.conference.location | Dresden | |
| mci.conference.date | 2.-5. September 2018 | |
| dc.identifier.doi | 10.18420/muc2018-mci-0426 | |