Scale & Walk: Evaluation von skalierungsbasierten Interaktionstechniken zur natürlichen Fortbewegung in VR
Zusammenfassung
Virtual Reality Headsets, wie z.B. die HTC Vive, ermöglichen es dem Benutzer, sich in der
virtuellen Welt durch reale Bewegungen fortzubewegen. Dies ist allerdings nur begrenzt anwendbar, da der begehbare reale Raum meist deutlich kleiner ist als der virtuelle Raum.
Skalierungstechniken ermöglichen es, weite Distanzen in der virtuellen Welt zurückzulegen,
indem die virtuelle Größe des Benutzers manipuliert wird. In dieser Arbeit präsentieren wir ein
Experiment, in dem wir zwei Skalierungstechniken im Gegensatz zu beschleunigtem Laufen
anhand von Usability, Präsenzgefühl, Motion Sickness und räumlichem Verständnis vergleichen. Unsere Ergebnisse zeigen, dass automatisches Skalieren in seiner jetzigen Form signifikant schlechter in Bezug auf Usability und Motion Sickness abschneidet als beschleunigtes
Laufen und selbstbestimmtes Skalieren. Selbstbestimmtes Skalieren stellt aber eine gleichwertige Alternative zum beschleunigten Laufen dar.
- Vollständige Referenz
- BibTeX
Boysen, Y., Husung, M., Mantei, T., Müller, L.-M., Schimmelpfennig, J., Uzolas, L. & Langbehn, E.,
(2018).
Scale & Walk: Evaluation von skalierungsbasierten Interaktionstechniken zur natürlichen Fortbewegung in VR.
In:
Dachselt, R. & Weber, G.
(Hrsg.),
Mensch und Computer 2018 - Tagungsband.
Bonn:
Gesellschaft für Informatik e.V..
DOI: 10.18420/muc2018-mci-0219
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