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Argus Vision: A Tracking Tool for Exhibition Designers

Autor(en):
Skowronski, Moritz [DBLP] ;
Klinkhammer, Daniel [DBLP] ;
Reiterer, Harald [DBLP]
Zusammenfassung
Contemporary exhibitions are increasingly staged using extensive and often interactive media. To create such exhibitions, exhibition design companies employ professionals from a wide range of different disciplines. The support of interdisciplinary exhibition designers in the design process is one goal of research in Human-Computer Interaction. This includes the deployment of Do-It-Yourself (DIY) Tools that enable professionals from all disciplines involved to design and create interactive media themselves. In this paper, we will present Argus Vision, a DIY Tool, which allows exhibition designers the use of camera-tracking to rapidly prototype and develop immersive exhibitions and interactive installations. We successfully used Argus Vision in an exhibition as well as in a proof-of-concept study in our lab. Additionally, we conducted expert interviews with exhibition designers, investigating its usefulness for them.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Skowronski, M., Klinkhammer, D. & Reiterer, H., (2018). Argus Vision: A Tracking Tool for Exhibition Designers. In: Dachselt, R. & Weber, G. (Hrsg.), Mensch und Computer 2018 - Tagungsband. Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.. DOI: 10.18420/muc2018-mci-0291
@inproceedings{mci/Skowronski2018,
author = {Skowronski, Moritz AND Klinkhammer, Daniel AND Reiterer, Harald},
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Beitrag_291_final__a.pdf3.582Mb PDF Öffnen

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Mehr Information

DOI: 10.18420/muc2018-mci-0291
Datum: 2018
Sprache: en (en)
Typ: Text/Conference Paper

Keywords

  • Proxemics
  • Tracking Tool
  • exhibition design
  • DIY
  • Kinect
Sammlungen
  • Tagungsband MuC 2018 [68]

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