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Spaceline und Interaktion in Cinematischer Virtueller Realität

Autor(en):
Rothe, Sylvia [DBLP] ;
Brunner, Harald [DBLP] ;
Hußmann, Herinrich [DBLP]
Zusammenfassung
Bei der Betrachtung von 360°-Filmen mit Head-Mounted-Displays ist der Zuschauer mitten im Gesche-hen und kann seine Blickrichtung und damit den Bildausschnitt frei wählen. Dabei gelingt es mit den Erzählweisen des traditionellen Films nicht immer, dem Zuschauer das zu zeigen, was für den Fortlauf der Geschichte von Bedeutung ist. Andererseits bietet die zusätzliche Raumkomponente neue Möglich-keiten. Diese Arbeit untersucht verschiedene Methoden, die es dem Zuschauer erleichtern, der Erzählung zu folgen, in seinem eigenen Tempo und mit eigenen Schwerpunkten. In Analogie zur traditionellen ‘Timeline’ führen wir das Konzept einer ‘Spaceline’ ein, die Filmsequenzen über Regionen miteinander verbindet. Für die Umsetzung wurde ein Spaceline-Editor entwickelt, der es ermöglicht, interaktive 360°-Filmerlebnisse zu kreieren, und dabei Indikatoren festzulegen, die auf Regionen inner- und außerhalb des Blickfeldes hinweisen.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Rothe, S., Brunner, H. & Hußmann, H., (2018). Spaceline und Interaktion in Cinematischer Virtueller Realität. In: Dachselt, R. & Weber, G. (Hrsg.), Mensch und Computer 2018 - Tagungsband. Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.. DOI: 10.18420/muc2018-mci-0145
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address = {Bonn}
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Mehr Information

DOI: 10.18420/muc2018-mci-0145
Datum: 2018
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Paper

Keywords

  • Cinematische Virtuelle Realität
  • Spaceline
  • Storyline
  • Interaktivität
Sammlungen
  • Tagungsband MuC 2018 [68]

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