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Paradoxe Effekte von Gamification: Spielerisch vorbei am Ziel

Autor(en):
Diefenbach, Sarah [DBLP] ;
Ullrich, Daniel [DBLP]
Zusammenfassung
Gamification findet Einsatz in vielen Bereichen und wird zur zunehmend gefragten Expertise unter UX-Professionals. Von Belohnungen für spritsparendes Autofahren bis zum spielerischen Task Management: Der Einsatz von Spielelementen scheint das Allheilmittel für jede Art von gewünschter Verhaltensänderung. Genauere Analysen zeigen jedoch: tatsächlich kann der suboptimale Einsatz von Gamification auch gerade das Gegenteil des Zielverhaltens begünstigen. Der vorliegende Beitrag beleuchtet derartige paradoxe Effekte von Gamification anhand von Fallbeispielen und verbindet diese mit bestehenden Konzepten der Game- und Gamification-Forschung wie „Pointsification“, „Oversimplification“ und „Exploitation“. Leitfragen für den erfolgreichen Einsatz von Gamification im UX-Design bieten einen Ausgangspunkt, um den (verbesserten) Einsatz von Gamification im eigenen Kontext systematisch zu prüfen.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Diefenbach, S. & Ullrich, D., (2018). Paradoxe Effekte von Gamification: Spielerisch vorbei am Ziel. In: Hess, S. & Fischer, H. (Hrsg.), Mensch und Computer 2018 - Usability Professionals. Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V. Und German UPA e.V.. (S. 127-140). DOI: 10.18420/muc2018-up-0143
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DateienGroesseFormatAnzeige
Beitrag_143_final__a.pdf675.6Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

DOI: 10.18420/muc2018-up-0143
Datum: 2018
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Paper

Keywords

  • Gamification
  • Paradoxe Effekte
  • User Experience
  • UX Design
Sammlungen
  • UP 2018 [43]
  • Usability Professionals (UP18) [42]

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