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Gamification und Augmented Reality für Lagerprozesse

Autor(en):
Bräuer, Paula [DBLP] ;
Mazarakis, Athanasios [DBLP]
Zusammenfassung
In einem Experiment mit 66 untersuchten Probanden wurde die motivierende Wirkung der beiden Spielelemente Abzeichen und Bestenliste im Umfeld eines durch Augmented Reality gestützten Lagerprozesses betrachtet. Konkret wurde die Wirkung der beiden Elemente auf die individuelle Motivation der Probanden und die Geschwindigkeit bei der Ausführung von Arbeitsaufträgen untersucht. Es konnten interessante und teilweise unerwartete Unterschiede in der Wirkung der beiden Spielelemente festgestellt werden.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Bräuer, P. & Mazarakis, A., (2018). Gamification und Augmented Reality für Lagerprozesse. In: Dachselt, R. & Weber, G. (Hrsg.), Mensch und Computer 2018 - Workshopband. Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.. DOI: 10.18420/muc2018-ws03-0476
@inproceedings{mci/Bräuer2018,
author = {Bräuer, Paula AND Mazarakis, Athanasios},
title = {Gamification und Augmented Reality für Lagerprozesse},
booktitle = {Mensch und Computer 2018 - Workshopband},
year = {2018},
editor = {Dachselt, Raimund AND Weber, Gerhard} ,
doi = { 10.18420/muc2018-ws03-0476 },
publisher = {Gesellschaft für Informatik e.V.},
address = {Bonn}
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Beitrag_476_final__a.pdf677.0Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

DOI: 10.18420/muc2018-ws03-0476
Datum: 2018
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Paper

Keywords

  • Gamification
  • Smart Glasses
  • Datenbrille
  • Logistik
  • Lager
Sammlungen
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