Hardware: Hardware muss nicht hart sein
Autor(en):
Zusammenfassung
Im ersten Teil dieser Reihe wurde der didaktische Hintergrund vorgestellt und eine Einführung in die integrierte Entwicklungsumgebung SQUEAK gegeben. Im zweiten Teil wurde das Entwickeln eigener Programme begonnen, was nun im vorliegenden dritten Teil fortgesetzt wird. Dazu werden weiterhin einige Grundlagen und Begriffe erarbeitet, die für alle anderen objektorientierten Programmiersprachen ebenso gültig sind.
- Vollständige Referenz
- BibTeX
Blumtritt, J.,
(2016).
Hardware: Hardware muss nicht hart sein.
LOG IN: Vol. 36, No. 2.
Berlin:
LOG IN Verlag.
(S. 100-102).
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ISSN: 0720-8642
Datum: 2016
Sprache:
(de)
(de)
Typ: Text/Journal Article
Sammlungen
- LOG IN 36(2) - 2016 [21]

