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Creative process engagement in a multiplayer online ideation game

Autor(en):
Witt, Maximilian [DBLP] ;
Scheiner, Christian [DBLP] ;
Robra-Bissantz, Susanne [DBLP] ;
Voigt, Kai-Ingo [DBLP]
Zusammenfassung
This paper aims to discuss the use of a hedonic system, i.e. a multiplayer online ideation game (OIG), to integrate users into the generation of ideas for real-world problems. An OIG, which was played by the surveyed participants for total of more than 1070 hours, was therefore evaluated in a twofold approach: Firstly, we examined the degree of players' creative process engagement in a longitudinal perspective. Secondly, we conducted interviews in order to find reasons for a change in creative process engagement. We found an increase in two of three components of creative process engagement during the first and a decrease during the last intervalls. The altered perception towards missions and game mechanics such as game points, social points, and stories provides a logical explanation for this development.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Witt, M., Scheiner, C., Robra-Bissantz, S. & Voigt, K.-I., (2012). Creative process engagement in a multiplayer online ideation game. In: Goltz, U., Magnor, M., Appelrath, H.-J., Matthies, H. K., Balke, W.-T. & Wolf, L. (Hrsg.), INFORMATIK 2012. Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.. (S. 978-991).
@inproceedings{mci/Witt2012,
author = {Witt, Maximilian AND Scheiner, Christian AND Robra-Bissantz, Susanne AND Voigt, Kai-Ingo},
title = {Creative process engagement in a multiplayer online ideation game},
booktitle = {INFORMATIK 2012},
year = {2012},
editor = {Goltz, Ursula AND Magnor, Marcus AND Appelrath, Hans-Jürgen AND Matthies, Herbert K. AND Balke, Wolf-Tilo AND Wolf, Lars} ,
pages = { 978-991 },
publisher = {Gesellschaft für Informatik e.V.},
address = {Bonn}
}
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Mehr Information

ISBN: 978-3-88579-602-2
ISSN: 1617-5468
Datum: 2012
Sprache: en (en)
Typ: Text/Conference Paper
Sammlungen
  • P208 - INFORMATIK 2012 [169]

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