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dc.contributor.authorMartens, Alke
dc.contributor.authorMaciuszek, Dennis
dc.contributor.editorZiegler, Jürgen
dc.date.accessioned2017-06-22T19:30:17Z
dc.date.available2017-06-22T19:30:17Z
dc.date.issued2012
dc.identifier.issn1618-162X
dc.description.abstractIn diesem Artikel wird der Stand der Entwicklung im Forschungsbereich Game-based Learning – deutsch oft als Spielbasiertes Lernen – dargestellt. Im Kontext dieses Themenheftes bezieht sich spielbasiertes Lernen auf die Nutzung eines Computers im Sinne des E-Learning – des Lernens (von Einzelpersonen oder Gruppen) am Computer mit Hilfe von Programmen, die entsprechend der Idee des spielbasierten Lernens entwickelt wurden. Unterschiedliche Formen der Realisierung findet man unter den Schlagworten Virtual Worlds bzw. virtuelle Welten, Role Play bzw. Rollenspiel und teilweise auch unter dem Schlagwort Simulation.de
dc.language.isode
dc.publisherOldenbourg Wissenschaftsverlag GmbH
dc.relation.ispartofi-com: Vol. 11, No. 1
dc.subjectGame-based Learning
dc.subjectSerious Games
dc.subjectVirtual Worlds
dc.subjectRole Play
dc.subjectSpielbasiertes Lernen
dc.titleSpielbasiertes Lernende
dc.typeText/Journal Article
dc.pubPlaceMünchen
mci.document.qualitydigidoc
mci.reference.pages30-33
mci.conference.sessiontitleresearch-article
gi.identifier.doi10.1524/icom.2012.0009


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