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dc.contributor.authorBrox, Kirsten
dc.contributor.authorMeletiadou, Anastasia
dc.contributor.editorKatzenbeisser, Stefan
dc.contributor.editorLotz, Volkmar
dc.contributor.editorWeippl, Edgar
dc.date.accessioned2019-01-25T14:17:24Z
dc.date.available2019-01-25T14:17:24Z
dc.date.issued2014
dc.identifier.isbn978-3-88579-622-0
dc.identifier.issn1617-5468
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/20040
dc.description.abstractIn diesem Beitrag wird ein Programm zur effektiven Sicherheitssensibilisierung im Unternehmen entwickelt. Schwerpunkte des Programms liegen auf Bedrohungsszenarien, der Form eines ‚Alternate Reality Game‘ zur Wissensvermittlung und messbaren Erfolgsgrößen. Mithilfe des Programms soll eine dauerhafte Verhaltensänderung erreicht werden.de
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofSicherheit 2014 – Sicherheit, Schutz und Zuverlässigkeit
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-241
dc.titleSecurity-Awareness-Programm unter Berücksichtigung viraler Marketingmethodende
dc.typeText/Conference Paper
dc.pubPlaceBonn
mci.reference.pages157-168
mci.conference.sessiontitleRegular Research Papers
mci.conference.locationWien, Österreich
mci.conference.date19.-21. März 2014


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