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dc.contributor.authorKohl, Lutz
dc.contributor.editorKoerber, Bernhard
dc.date.accessioned2019-02-20T09:51:25Z
dc.date.available2019-02-20T09:51:25Z
dc.date.issued2009
dc.identifier.isbn978-3-88579-250-5
dc.identifier.issn1617-5468
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/20340
dc.description.abstractIn diesem Artikel werden wesentliche Erkenntnisse aus der Dissertation des Autors vorgestellt. Puck ist eine visuelle Programmiersprache mit der grundlegende Konzepte imperativer Programmierung erlernt werden können. Bei einer Reflexion zeigte sich, dass existierende Empfehlungen zur Entwicklung interaktiver Lernumgebungen bei der Entwicklung von Puck nachvollzogen werden konnten. 40 Lehrkräfte, die Puck im Unterricht erprobten und anschließend einen Fragebogen beantworteten, empfanden das Verringern der Syntaxfehler durch Puck als günstig für den Anfangsunterricht. Weitere Ergebnisse der Befragung werden vorgestellt.de
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofZukunft braucht Herkunft – 25 Jahre »INFOS – Informatik und Schule«
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-156
dc.titleDie visuelle Programmiersprache Puck – Entwicklung, Erprobung, Reflexionde
dc.typeText/Conference Paper
dc.pubPlaceBonn
mci.reference.pages328-328
mci.conference.sessiontitleRegular Research Papers
mci.conference.locationBerlin
mci.conference.date21.-24. September 2009


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