GI LogoGI Logo
  • Anmelden
Digitale Bibliothek
    • Gesamter Bestand

      • Bereiche & Sammlungen
      • Titel
      • Autor
      • Erscheinungsdatum
      • Schlagwort
    • Diese Sammlung

      • Titel
      • Autor
      • Erscheinungsdatum
      • Schlagwort
Digital Bibliothek der Gesellschaft für Informatik e.V.
GI-DL
    • English
    • Deutsch
  • Deutsch 
    • English
    • Deutsch
Dokumentanzeige 
  •   Startseite
  • Fachbereiche
  • Mensch-Computer-Interaktion (MCI)
  • Mensch und Computer
  • Mensch und Computer 2016
  • Tagungsband MuC 2016
  • Dokumentanzeige
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
  •   Startseite
  • Fachbereiche
  • Mensch-Computer-Interaktion (MCI)
  • Mensch und Computer
  • Mensch und Computer 2016
  • Tagungsband MuC 2016
  • Dokumentanzeige

Typographie in der virtuellen Realität

Autor(en):
Hamester, Frederik [DBLP] ;
Süncksen, Matthias [DBLP] ;
Reinhold, Sascha [DBLP] ;
Schomakers, Vanessa [DBLP] ;
Teistler, Michael [DBLP]
Zusammenfassung
Mit den für Virtual Reality (VR) eingesetzten Head Mounted Displays (HMD) wird die Erkennbarkeit von Schrift durch die Art der verwendeten Linsensysteme und Bildschirme beeinträchtigt. In den Empfehlungen der Hersteller wird abgeraten, vom Monitor gewohnte 2D-Darstellungen oder spieletypische Head-Up-Displays (HUD) im Medium VR zu übernehmen. Mit der aktuellen VR Hardware-Generation testen wir verschiedene Schriftarten, dargestellt auf planen und gekrümmten Flächen sowie in unterschiedlicher Platzierung. Die Resultate legen nahe, dass die Erkennbarkeit von Buchstaben in der VR insbesondere durch betonte Serifen erhöht wird, während Platzierungsort und Projektionsfläche eine untergeordnete Bedeutung haben.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Hamester, F., Süncksen, M., Reinhold, S., Schomakers, V. & Teistler, M., (2016). Typographie in der virtuellen Realität. In: Prinz, W., Borchers, J. & Jarke, M. (Hrsg.), Mensch und Computer 2016 - Tagungsband. Aachen: Gesellschaft für Informatik e.V.. DOI: 10.18420/muc2016-mci-0252
@inproceedings{mci/Hamester2016,
author = {Hamester, Frederik AND Süncksen, Matthias AND Reinhold, Sascha AND Schomakers, Vanessa AND Teistler, Michael},
title = {Typographie in der virtuellen Realität},
booktitle = {Mensch und Computer 2016 - Tagungsband},
year = {2016},
editor = {Prinz, Wolfgang AND Borchers, Jan AND Jarke, Matthias} ,
doi = { 10.18420/muc2016-mci-0252 },
publisher = {Gesellschaft für Informatik e.V.},
address = {Aachen}
}
DateienGroesseFormatAnzeige
bitstream_8864.pdf139.3Kb PDF Öffnen

Sollte hier kein Volltext (PDF) verlinkt sein, dann kann es sein, dass dieser aus verschiedenen Gruenden (z.B. Lizenzen oder Copyright) nur in einer anderen Digital Library verfuegbar ist. Versuchen Sie in diesem Fall einen Zugriff ueber die verlinkte DOI: 10.18420/muc2016-mci-0252

Haben Sie fehlerhafte Angaben entdeckt? Sagen Sie uns Bescheid: Feedback abschicken

Mehr Information

DOI: 10.18420/muc2016-mci-0252
Datum: 2016
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Poster

Keywords

  • Virtual Reality
  • Typographie
  • Head-Mounted Display
  • Texterkennbarkeit
Sammlungen
  • Tagungsband MuC 2016 [59]

Zur Langanzeige


Über uns | FAQ | Hilfe | Impressum | Datenschutz

Gesellschaft für Informatik e.V. (GI), Kontakt: Geschäftsstelle der GI
Diese Digital Library basiert auf DSpace.

 

 


Über uns | FAQ | Hilfe | Impressum | Datenschutz

Gesellschaft für Informatik e.V. (GI), Kontakt: Geschäftsstelle der GI
Diese Digital Library basiert auf DSpace.