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dc.contributor.authorWendt, Stefan
dc.contributor.authorLehsten, Philipp
dc.contributor.authorTavangarian, Djamshid
dc.contributor.editorHorbach, Matthias
dc.date.accessioned2019-03-07T09:33:07Z
dc.date.available2019-03-07T09:33:07Z
dc.date.issued2013
dc.identifier.isbn978-3-88579-614-5
dc.identifier.issn1617-5468
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/20759
dc.description.abstractDie aktuelle IT-Infrastruktur von Hochschulen besteht aus einer Vielzahl von Diensten und Web-Anwendungen und weist eine starke Heterogenität auf. Gleichzeitig wird von Studierenden und Dozenten ein umfassendes Wissen über diese Systeme vorausgesetzt und eine intensive Nutzung und Beteiligung erwartet. Vor diesem Hintergrund haben wir ein Konzept entwickelt, mit dem es möglich ist, spieletypische Elementen in spielefremde Kontexte wie Lernmanagementoder Bibliothekssysteme zu integrieren. Somit wird die Neugier der Anwender genutzt um die verschiedenen Systeme zu erkunden, während sie gleichzeitig für deren Nutzung mit virtuellen Auszeichnungen (Badges) belohnt werden. Die Nutzung einer Service-orientierten Architektur für die Gamification erlaubt dabei eine flexible Integration in die verschiedensten Systeme einer Hochschule. Als Anwendungsfall wurde eine Integration in das Lernmanagement-System Stud.IP prototypisch realisiert und evaluiert.de
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofINFORMATIK 2013 – Informatik angepasst an Mensch, Organisation und Umwelt
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-220
dc.titleGamification as a Service – die integration von spieletypischen Elementen in die Pervasive Universitätde
dc.typeText/Conference Paper
dc.pubPlaceBonn
mci.reference.pages346-360
mci.conference.sessiontitleRegular Research Papers
mci.conference.locationKoblenz
mci.conference.date16.-20. September 2013


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