GI LogoGI Logo
  • Anmelden
Digitale Bibliothek
    • Gesamter Bestand

      • Bereiche & Sammlungen
      • Titel
      • Autor
      • Erscheinungsdatum
      • Schlagwort
    • Diese Sammlung

      • Titel
      • Autor
      • Erscheinungsdatum
      • Schlagwort
Digital Bibliothek der Gesellschaft für Informatik e.V.
GI-DL
    • English
    • Deutsch
  • Deutsch 
    • English
    • Deutsch
Dokumentanzeige 
  •   Startseite
  • Lecture Notes in Informatics
  • Proceedings
  • DELFI - e-Learning Fachtagung Informatik
  • P284 - DeLFI 2018 - Die 16. E-Learning Fachtagung Informatik
  • Dokumentanzeige
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
  •   Startseite
  • Lecture Notes in Informatics
  • Proceedings
  • DELFI - e-Learning Fachtagung Informatik
  • P284 - DeLFI 2018 - Die 16. E-Learning Fachtagung Informatik
  • Dokumentanzeige

Konzept eines Gamification-Moduls für das Smart Learning Projekt: ein „data-driven“ Ansatz

Autor(en):
An, Truong-Sinh [DBLP] ;
Merceron, Agathe [DBLP] ;
Edriss, Majd [DBLP]
Zusammenfassung
Mit der Smart Learning Infrastruktur wurde ein neuartiges didaktisches Konzept für Kurse in der Weiterbildung entwickelt. Diese Infrastruktur ist vielfältig anwendbar. Erste Analysen von Kursen zeigen, dass TeilnehmerInnen, die alle Übungen korrekt abgearbeitet haben, eine bessere Note erreichen als die Durchschnittsnote. Dieser Beitrag beschreibt ein Konzept für ein Gamification-Modul, welches mit spielerischen Elementen möglichst frühzeitig dazu animiert, alle Übungen eines Kurses korrekt und mit Verstand abzuarbeiten.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
An, T.-S., Merceron, A. & Edriss, M., (2018). Konzept eines Gamification-Moduls für das Smart Learning Projekt: ein „data-driven“ Ansatz. In: Krömker, D. & Schroeder, U. (Hrsg.), DeLFI 2018 - Die 16. E-Learning Fachtagung Informatik. Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.. (S. 291-292).
@inproceedings{mci/An2018,
author = {An, Truong-Sinh AND Merceron, Agathe AND Edriss, Majd},
title = {Konzept eines Gamification-Moduls für das Smart Learning Projekt: ein „data-driven“ Ansatz},
booktitle = {DeLFI 2018 - Die 16. E-Learning Fachtagung Informatik},
year = {2018},
editor = {Krömker, Detlef AND Schroeder, Ulrik} ,
pages = { 291-292 },
publisher = {Gesellschaft für Informatik e.V.},
address = {Bonn}
}
DateienGroesseFormatAnzeige
proceedings_37.pdf975.9Kb PDF Öffnen

Haben Sie fehlerhafte Angaben entdeckt? Sagen Sie uns Bescheid: Feedback abschicken

Mehr Information

ISBN: 978-3-88579-678-7
ISSN: 1617-5468
Datum: 2018
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Paper

Keywords

  • Smart Learning
  • Learning Analytics
  • Clustering
  • Typical Learning Behaviour
  • Gamification
  • Goal setting
Sammlungen
  • DeLFI 2018 [47]
  • P284 - DeLFI 2018 - Die 16. E-Learning Fachtagung Informatik [47]

Zur Langanzeige


Über uns | FAQ | Hilfe | Impressum | Datenschutz

Gesellschaft für Informatik e.V. (GI), Kontakt: Geschäftsstelle der GI
Diese Digital Library basiert auf DSpace.

 

 


Über uns | FAQ | Hilfe | Impressum | Datenschutz

Gesellschaft für Informatik e.V. (GI), Kontakt: Geschäftsstelle der GI
Diese Digital Library basiert auf DSpace.