GI LogoGI Logo
  • Anmelden
Digitale Bibliothek
    • Gesamter Bestand

      • Bereiche & Sammlungen
      • Titel
      • Autor
      • Erscheinungsdatum
      • Schlagwort
    • Diese Sammlung

      • Titel
      • Autor
      • Erscheinungsdatum
      • Schlagwort
Digital Bibliothek der Gesellschaft für Informatik e.V.
GI-DL
    • English
    • Deutsch
  • Deutsch 
    • English
    • Deutsch
Dokumentanzeige 
  •   Startseite
  • Fachbereiche
  • Mensch-Computer-Interaktion (MCI)
  • Mensch und Computer
  • Mensch und Computer 2019
  • Tagungsband MuC 2019
  • Dokumentanzeige
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
  •   Startseite
  • Fachbereiche
  • Mensch-Computer-Interaktion (MCI)
  • Mensch und Computer
  • Mensch und Computer 2019
  • Tagungsband MuC 2019
  • Dokumentanzeige

The Mood Game - How to use the player’s affective state in a shoot’em up avoiding frustration and boredom

Autor(en):
Halbhuber, David [DBLP] ;
Fehle, Jakob [DBLP] ;
Kalus, Alexander [DBLP] ;
Seitz, Konstantin [DBLP] ;
Kocur, Martin [DBLP] ;
Schmidt, Thomas [DBLP] ;
Wolff, Christian [DBLP]
Zusammenfassung
In this demo paper, we present a shoot'em up game similar to Space Invaders called the "Mood Game" that incorporates players' affective state into the game mechanics in order to enhance the gaming experience and avoid undesired emotions like frustration and boredom. By tracking emotions through facial expressions combined with self-evaluation, keystrokes and performance measures, we have developed a game logic that adapts the playing difficulty based on the player's emotional state. The implemented game AI automatically adjusts the enemy spawn rate and enemy behavior, the amount of obstacles, the number and type of power ups and the game speed to provide a smooth game play for different player skills. The effects of our dynamic game balancing mechanism will be tested in future work.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Halbhuber, D., Fehle, J., Kalus, A., Seitz, K., Kocur, M., Schmidt, T. & Wolff, C., (2019). The Mood Game - How to use the player’s affective state in a shoot’em up avoiding frustration and boredom. In: Alt, F., Bulling, A. & Döring, T. (Hrsg.), Mensch und Computer 2019 - Tagungsband. New York: ACM. DOI: 10.1145/3340764.3345369
@inproceedings{mci/Halbhuber2019,
author = {Halbhuber, David AND Fehle, Jakob AND Kalus, Alexander AND Seitz, Konstantin AND Kocur, Martin AND Schmidt, Thomas AND Wolff, Christian},
title = {The Mood Game - How to use the player’s affective state in a shoot’em up avoiding frustration and boredom},
booktitle = {Mensch und Computer 2019 - Tagungsband},
year = {2019},
editor = {Alt, Florian AND Bulling, Andreas AND Döring, Tanja} ,
doi = { 10.1145/3340764.3345369 },
publisher = {ACM},
address = {New York}
}

Weitere Information zum Dokument oder der Volltext des Dokuments sind auf einem externen Server verfuegbar: https://dl.acm.org/authorize?N681355

Haben Sie fehlerhafte Angaben entdeckt? Sagen Sie uns Bescheid: Feedback abschicken

Mehr Information

DOI: 10.1145/3340764.3345369
Datum: 2019
Sprache: en (en)
Typ: Text/Conference Paper

Keywords

  • affective computing
  • gaming
  • dynamic game balancing
  • game engineering
  • space invaders
  • emotion detection
Sammlungen
  • Tagungsband MuC 2019 [134]

Zur Langanzeige


Über uns | FAQ | Hilfe | Impressum | Datenschutz

Gesellschaft für Informatik e.V. (GI), Kontakt: Geschäftsstelle der GI
Diese Digital Library basiert auf DSpace.

 

 


Über uns | FAQ | Hilfe | Impressum | Datenschutz

Gesellschaft für Informatik e.V. (GI), Kontakt: Geschäftsstelle der GI
Diese Digital Library basiert auf DSpace.