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Workshop adaptive Serious Games: Workflow zur Generierung einer Spielidee

Autor(en):
Hammel, Katharina [DBLP] ;
Schade, Cornelia [DBLP] ;
Adelsberg, Bjorn [DBLP]
Zusammenfassung
Wir spielen, bauen, gestalten, reflektieren und diskutieren im Workshop mit ProjektleiterInnen, -mitarbeiterInnen, EntwicklerInnen und WissenschaftlerInnen einen Workflow zur Erstellung eines Spielkonzeptes. Der Workshop beginnt mit einem Vortrag, welcher grundlegende Eigenschaften eines adaptiven Spielkonzeptes vorstellt sowie erste Ansätze eines möglichen Workflows diskutiert. Anschließend werden mögliche Ideen, Anwendungen, Herausforderungen und Lösungen im Stationenbetrieb mit allen Teilnehmenden spielerisch erarbeitet. Bevor wir Game Over gehen, ist eine kleine Feedbackrunde am Ende des Workshops angedacht.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Hammel, K., Schade, C. & Adelsberg, B., (2019). Workshop adaptive Serious Games: Workflow zur Generierung einer Spielidee.   Mensch und Computer 2019 - Workshopband. Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.. DOI: 10.18420/muc2019-ws-290
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Mehr Information

DOI: 10.18420/muc2019-ws-290
Datum: 2019
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Poster

Keywords

  • adaptive learning
  • game
  • serious game
  • workflow
  • gamedesign
Sammlungen
  • Workshopband MuC 2019 [137]

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