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dc.contributor.authorWeiser, Paul
dc.contributor.authorBucher, Dominik
dc.contributor.authorCellina, Francesca
dc.contributor.authorDe Luca, Vanessa
dc.contributor.editorJohannsen, Vivian Kvist
dc.contributor.editorJensen, Stefan
dc.contributor.editorWohlgemuth, Volker
dc.contributor.editorPreist, Chris
dc.contributor.editorEriksson, Elina
dc.date.accessioned2019-09-16T03:11:13Z
dc.date.available2019-09-16T03:11:13Z
dc.date.issued2015
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/25595
dc.publisherAtlantis Press
dc.relation.ispartofEnviroInfo & ICT4S, Conference Proceedings
dc.relation.ispartofseriesEnviroInfo
dc.titleA Taxonomy of Motivational Affordances for Meaningful Gamified and Persuasive Technologiesde
dc.typeText/Conference Paper
dc.pubPlaceAmsterdam - Beijing - Paris
mci.conference.sessiontitleConverStation III
mci.conference.locationCopenhagen
mci.conference.date2015
dc.identifier.doi10.2991/ict4s-env-15.2015.31


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