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Realtime ray tracing for current and future games

Autor(en):
Schmittler, Jörg [DBLP] ;
Pohl, Daniel [DBLP] ;
Dahmen, Tim [DBLP] ;
Vogelgesang, Christian [DBLP] ;
Slusallek, Philipp [DBLP]
Zusammenfassung
Recently, realtime ray tracing has been developed to the point where it is becoming a possible alternative to the current rasterization approach for interactive 3D graphics. With the availability of a first prototype graphics board purely based on ray tracing, we have all the ingredients for a new generation of 3D graphics technology that could have significant consequences for computer gaming. However, hardly any research has been looking at how games could benefit from ray tracing. In this paper we describe our experience with two games: The adaption of a well known ego-shooter to a ray tracing engine and the development of a new game especially designed to exploit the features of ray tracing. We discuss how existing features of games can be implemented in a ray tracing context and what new effects and improvements are enabled by using ray tracing. Both projects show how ray tracing allows for highly realistic images while it greatly simplifies content creation.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Schmittler, J., Pohl, D., Dahmen, T., Vogelgesang, C. & Slusallek, P., (2004). Realtime ray tracing for current and future games. In: Dadam, P. & Reichert, M. (Hrsg.), Informatik 2004 – Informatik verbindet – Band 1, Beiträge der 34. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik e.V. (GI). Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.. (S. 149-153).
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author = {Schmittler, Jörg AND Pohl, Daniel AND Dahmen, Tim AND Vogelgesang, Christian AND Slusallek, Philipp},
title = {Realtime ray tracing for current and future games},
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editor = {Dadam, Peter AND Reichert, Manfred} ,
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publisher = {Gesellschaft für Informatik e.V.},
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DateienGroesseFormatAnzeige
GI-Proceedings.50-28.pdf977.5Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

ISBN: 3-88579-379-2
ISSN: 1617-5468
Datum: 2004
Sprache: en (en)
Typ: Text/Conference Paper
Sammlungen
  • P050 - INFORMATIK 2004 - Informatik verbindet - Band 1 [98]

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