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Spielanwendungen im Kontext realweltlicher Parameter

Autor(en):
Magerkurth, Carsten [DBLP]
Zusammenfassung
Dieser Beitrag zeigt Möglichkeiten zur Erweiterung von Computerspielen mit physikalischen Benutzerschnittstellen auf, die menschzentrierte Interaktionsformen ermöglichen. Durch die Integration realweltlicher Parameter lassen sich immersive Spielsituationen schaffen, die die Erlebnisqualität von Computerspielen steigern können.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Magerkurth, C., (2004). Spielanwendungen im Kontext realweltlicher Parameter. In: Dadam, P. & Reichert, M. (Hrsg.), Informatik 2004 – Informatik verbindet – Band 1, Beiträge der 34. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik e.V. (GI). Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.. (S. 170-174).
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author = {Magerkurth, Carsten},
title = {Spielanwendungen im Kontext realweltlicher Parameter},
booktitle = {Informatik 2004 – Informatik verbindet – Band 1, Beiträge der 34. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik e.V. (GI)},
year = {2004},
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publisher = {Gesellschaft für Informatik e.V.},
address = {Bonn}
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DateienGroesseFormatAnzeige
GI-Proceedings.50-32.pdf297.0Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

ISBN: 3-88579-379-2
ISSN: 1617-5468
Datum: 2004
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Paper
Sammlungen
  • P050 - INFORMATIK 2004 - Informatik verbindet - Band 1 [98]

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