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Herausforderungen bei der Gestaltung von Pervasive Games

Autor(en):
Lindt, Irma [DBLP] ;
Schäfer, Leonie [DBLP] ;
Tan, Dian [DBLP]
Zusammenfassung
In dem vorliegenden Papier geben wir einen kurzen Überblick über den aktuellen Stand der Entwicklungen im Bereich Pervasive Gaming. Dabei gehen wir insbesondere auf zwei Bereiche ein, die durch die zunehmende Integration von Spielen in die reale Umgebung der Spieler eine besondere Herausforderung darstellen. Dabei handelt es sich zum einen um die Benutzerschnittstelle, zum anderen um die technische wie inhaltliche Ausgestaltung eines Spiels, das Authoring. Das Papier schließt mit einem Ausblick auf ein in der Entwicklung befindliches Spielekonzept für Pervasive Games mit Schwerpunkt auf Crossmedia.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Lindt, I., Schäfer, L. & Tan, D., (2004). Herausforderungen bei der Gestaltung von Pervasive Games. In: Dadam, P. & Reichert, M. (Hrsg.), Informatik 2004 – Informatik verbindet – Band 1, Beiträge der 34. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik e.V. (GI). Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.. (S. 177-181).
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author = {Lindt, Irma AND Schäfer, Leonie AND Tan, Dian},
title = {Herausforderungen bei der Gestaltung von Pervasive Games},
booktitle = {Informatik 2004 – Informatik verbindet – Band 1, Beiträge der 34. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik e.V. (GI)},
year = {2004},
editor = {Dadam, Peter AND Reichert, Manfred} ,
pages = { 177-181 },
publisher = {Gesellschaft für Informatik e.V.},
address = {Bonn}
}
DateienGroesseFormatAnzeige
GI-Proceedings.50-34.pdf227.6Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

ISBN: 3-88579-379-2
ISSN: 1617-5468
Datum: 2004
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Paper
Sammlungen
  • P050 - INFORMATIK 2004 - Informatik verbindet - Band 1 [98]

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