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dc.contributor.authorEirund, Helmut
dc.contributor.authorGrüter, Barbara
dc.contributor.authorMielke, Anna
dc.contributor.editorDadam, Peter
dc.contributor.editorReichert, Manfred
dc.date.accessioned2019-10-11T11:42:16Z
dc.date.available2019-10-11T11:42:16Z
dc.date.issued2004
dc.identifier.isbn3-88579-379-2
dc.identifier.issn1617-5468
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/28845
dc.description.abstractMobile Spiele sind Spiele, bei denen sich die Spieler in ihrer Umwelt physisch bewegen und dabei mobile Geräte nutzen. Gegenstand unseres Artikels sind Spielund Interaktionsmechanismen für Spieler, die Spielmöglichkeiten für andere entwickeln und insofern als Spieler die Rolle eines Autors übernehmen. Wir untersuchen verschiedene, aus konventionellen Spielen bekannte Autorenmechanismen auf ihre Übertragbarkeit in Computerspiele. Den besonderen Reiz macht dabei die Einbettung in Spielkonzepte für mobile Spiele aus. Mit „Gangs of Bremen“1 präsentieren wir die Umsetzung einiger dieser speziellen Autorenmechanismen in dem mobilen Spiel, das an der Hochschule Bremen entwickelt wird.de
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofInformatik 2004 – Informatik verbindet – Band 1, Beiträge der 34. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik e.V. (GI)
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-50
dc.titleDer Spieler macht das Spiel – Mechanismen der Autorenrolle in mobilen Spielende
dc.typeText/Conference Paper
dc.pubPlaceBonn
mci.reference.pages184-188
mci.conference.sessiontitleRegular Research Papers
mci.conference.locationUlm
mci.conference.date20.-24. September 2004


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