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dc.contributor.authorBeyer, Malte
dc.contributor.authorGeiger, Christian
dc.contributor.editorDadam, Peter
dc.contributor.editorReichert, Manfred
dc.date.accessioned2019-10-11T11:42:29Z
dc.date.available2019-10-11T11:42:29Z
dc.date.issued2004
dc.identifier.isbn3-88579-379-2
dc.identifier.issn1617-5468
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/28851
dc.description.abstractZur Unterstützung der Programmierausbildung im Bereich Medieninformatik wird ein Spielkonzept vorgestellt, das den Teilnehmern von Veranstaltungen im Bereich Medienprogrammierung zusätzliche Motivation zur Beschäftigung mit dieser Materie bietet. Es wurde ein System entwickelt, bei dem die Teilnehmer ihren eigenen Spielcharakter multimedial erstellen und im Rahmen eines Wettkampfes gegeneinander antreten lassen. Die Umsetzung erfolgt mit dem im Medienbereich als Quasi-Standard etablierten Macromedia Flash, das mit der Version 2.0 der Scriptsprache ActionScript erstmals die von etablierten Programmiersprachen (z. B. Java) bekannten objektorientierten Konzepte anbietet.de
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofInformatik 2004 – Informatik verbindet – Band 1, Beiträge der 34. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik e.V. (GI)
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-50
dc.titleCaveManMX – Computerspielkonzepte in der Multimedia-Programmierausbildungde
dc.typeText/Conference Paper
dc.pubPlaceBonn
mci.reference.pages199-203
mci.conference.sessiontitleRegular Research Papers
mci.conference.locationUlm
mci.conference.date20.-24. September 2004


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