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dc.contributor.authorDiethelm, Ira
dc.contributor.authorGeiger, Leif
dc.contributor.authorZündorf, Albert
dc.contributor.editorSchubert, Sigrid E.
dc.contributor.editorMagenheim, Johannes
dc.contributor.editorHubwieser, Peter
dc.contributor.editorBrinda, Torsten
dc.date.accessioned2019-11-14T12:45:23Z
dc.date.available2019-11-14T12:45:23Z
dc.date.issued2002
dc.identifier.isbn3-88579-351-2
dc.identifier.issn1617-5468
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/30150
dc.description.abstractDieses Papier berichtet über unsere Unterrichtserfahrungen mit Story Driven Modeling, einer neuen, systematischen Vorgehensweise zur Entwicklung von objektorientierten Programmen. Das Problem wird mit Hilfe eines Objektspiels erarbeitet, mit Hilfe von UML-Szenario-Diagrammen analysiert und dann systematisch in ein Programm überführt.de
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofForschungsbeiträge zur „Didaktik der Informatik“ - Theorie, Praxis, Evaluation
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-22
dc.titleUML im Unterricht: Systematische objektorientierte Problemlösung mit Hilfe von Szenarien am Beispiel der Türme von Hanoide
dc.typeText/Conference Paper
dc.pubPlaceBonn
mci.reference.pages33-42
mci.conference.sessiontitleRegular Research Papers
mci.conference.locationWitten-Bommerholz
mci.conference.date10.-11. Oktober 2002


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