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dc.contributor.authorLadel, Silke
dc.date.accessioned2019-11-29T09:37:02Z
dc.date.available2019-11-29T09:37:02Z
dc.date.issued2017
dc.identifier.issn0720-8642
dc.identifier.urihttp://dl.gi.de/handle/20.500.12116/30598
dc.description.abstractComputer, Tablets und Smartphones sind in der heu- tigen Lebenswelt allgegenwärtig. Die meisten Kinder nutzen diese Geräte täglich, ohne weiter darüber nach- zudenken. Die Kinder sollen jedoch nicht nur passive Konsumenten der digitalen Welt sein. Sie sollen diese Welt aktiv mitgestalten.de
dc.language.isode
dc.publisherLOG IN Verlag
dc.relation.ispartofLOG IN: Vol. 38, No. 1
dc.titleSpielerische Lernumgebungen mit Roboternde
dc.typeText/Journal Article
dc.pubPlaceBerlin
mci.reference.pages92-97
mci.conference.sessiontitlePraxis & Methodik


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