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Farbfilter: Eine Methode für mobile Spiele mit versteckten Informationen

Autor(en):
Geist, Jennifer [DBLP] ;
Byl, Benjamin [DBLP] ;
Reitberger, Florian [DBLP] ;
Reinhold, Sascha [DBLP] ;
Teistler, Michael [DBLP]
Zusammenfassung
Beim gemeinsamen Spielen auf einem mobilen Endgerät besteht das Problem, dass allen Spielern alle dargestellten Informationen zur Verfügung stehen. Es existieren Speziallösungen, um Informationen für eine Seite zu verstecken, diese sind aber mit hohen Anschaffungskosten verbunden oder nicht für den mobilen Kontext geeignet. Hier wird am Beispiel des Spiels Schiffe versenken untersucht, inwiefern es möglich ist, Informationen auf einem Display mit Hilfe von modifizierten Anaglyphen-Brillen zu verbergen. Die Resultate zeigen, dass eine flächige und statische Visualisierung in verschiedenen Farben nicht genügt, um Informationen effektiv zu verstecken. Bestimmte Varianten eines dynamischen Bildrauschens können hingegen das gewünschte Ergebnis erzielen.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Geist, J., Byl, B., Reitberger, F., Reinhold, S. & Teistler, M., (2017). Farbfilter: Eine Methode für mobile Spiele mit versteckten Informationen. In: Burghardt, M., Wimmer, R., Wolff, C. & Womser-Hacker, C. (Hrsg.), Mensch und Computer 2017 - Tagungsband. Regensburg: Gesellschaft für Informatik e.V.. (S. 327-330). DOI: 10.18420/muc2017-mci-0366
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pages = { 327-330 } ,
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publisher = {Gesellschaft für Informatik e.V.},
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DateienGroesseFormatAnzeige
2017_MCI_366.pdf14.06Mb PDF Öffnen

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Mehr Information

DOI: 10.18420/muc2017-mci-0366
Datum: 2017
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Poster

Keywords

  • Versteckte Informationen
  • Farbfilter
  • Anaglyphen-Brillen
  • Two Player Games
  • Game Design
Sammlungen
  • Tagungsband MuC 2017 [63]

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