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Lost in 3D - Orientierung in virtuellen Welten

Autor(en):
Jaksties, Alexander [DBLP] ;
Sünderkamp, Jan-Hendrik [DBLP] ;
Plümer, Jan Hendrik [DBLP] ;
Müller, Kerstin [DBLP]
Zusammenfassung
Durch die zunehmende Verbreitung von immersiven Virtual Reality Anwendungen, wie z.B. Adventure und Sandbox Games, wird auch eine gute Orientierungsfähigkeit in virtuellen Welten wichtig. In diesem Paper stellen wir einen Prototypen vor, um Orientierungsvermögen in VR in Gebäuden zu untersuchen und Maßnahmen zur Verbesserung der Orientierungsfähigkeit zu testen. In einer kleinen Vorstudie wurden erste Tests mit dem Prototypen durchgeführt. Der Vortest lieferte als Ergebnis die Tendenz, dass eine Positionsbestimmung in VR möglich ist und Probanden mit besserem, selbsteingeschätzten Orientierungsvermögen in der Realität sich auch in der virtuellen Welt besser orientieren können. Diese Tendenzen sind in einer größeren Nutzerstudie ausführlich zu untersuchen. Ebenso sind die gewonnenen Erkenntnisse bzgl. der Maßnahmen zur Unterstützung der Orientierung in VR, wie z.B. Raumgestaltung, Fenster mit Blick auf Sonnenstand und Geländemerkmale, in der ausführlichen Nutzerstudie zu berücksichtigen.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Jaksties, A., Sünderkamp, J.-H., Plümer, J. H. & Müller, K., (2020). Lost in 3D - Orientierung in virtuellen Welten. In: Alt, F., Schneegass, S. & Hornecker, E. (Hrsg.), Mensch und Computer 2020 - Tagungsband. New York: ACM. (S. 133–136). DOI: 10.1145/3404983.3410013
@inproceedings{mci/Jaksties2020,
author = {Jaksties, Alexander AND Sünderkamp, Jan-Hendrik AND Plümer, Jan Hendrik AND Müller, Kerstin},
title = {Lost in 3D - Orientierung in virtuellen Welten},
booktitle = {Mensch und Computer 2020 - Tagungsband},
year = {2020},
editor = {Alt, Florian AND Schneegass, Stefan AND Hornecker, Eva} ,
pages = { 133–136 } ,
doi = { 10.1145/3404983.3410013 },
publisher = {ACM},
address = {New York}
}

Weitere Information zum Dokument oder der Volltext des Dokuments sind auf einem externen Server verfuegbar: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3404983.3410013

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Mehr Information

DOI: 10.1145/3404983.3410013
Datum: 2020
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Paper

Keywords

  • virtual reality
  • orientierung
Sammlungen
  • Tagungsband MuC 2020 [72]

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